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Due veterani di Bungie fondano Stone Kite, studio dedicato a universi transmediali

Due veterani legati alla storia di Bungie hanno fondato Stone Kite, uno studio che vuole sviluppare proprietà narrative capaci di vivere tra videogiochi e altri media. L’iniziativa riunisce esperienza nella costruzione di mondi e nella gestione di universi a lungo termine.

di Antonio Simonetti 2 minuti di lettura
Due veterani di Bungie fondano Stone Kite, studio dedicato a universi transmediali — immagine 1

Due veterani legati alla storia di Bungie hanno fondato Stone Kite, uno studio che vuole sviluppare proprietà narrative capaci di vivere tra videogiochi e altri media. L’iniziativa riunisce esperienza nella costruzione di mondi e nella gestione di universi a lungo termine.

Il progetto è ancora nelle fasi iniziali: non sono stati presentati un gioco, una piattaforma o una finestra di uscita.

Due veterani di Bungie fondano Stone Kite, studio dedicato a universi transmediali — immagine 2Due veterani di Bungie fondano Stone Kite, studio dedicato a universi transmediali — immagine 2

Che cosa significa davvero transmediale

Un universo transmediale non replica la stessa storia in formati diversi. Giochi, serie, libri o audio possono raccontare prospettive complementari, ma richiedono una direzione centrale per evitare contraddizioni e contenuti percepiti come obbligatori.

L’esperienza Bungie è un vantaggio, non una garanzia

Halo e Destiny hanno mostrato la forza di ambientazioni che continuano oltre la campagna principale. Un nuovo studio deve però costruire tecnologia, squadra e finanziamento da zero, trasformando competenze individuali in un processo produttivo sostenibile.

Due veterani di Bungie fondano Stone Kite, studio dedicato a universi transmediali — immagine 3Due veterani di Bungie fondano Stone Kite, studio dedicato a universi transmediali — immagine 3

Le prossime informazioni decisive

Serviranno dettagli su dimensione del team, partner, proprietà intellettuale e primo formato scelto. Partire da un videogioco o da una serie cambia tempi e pubblico; per ora l’annuncio definisce l’ambizione, non ancora il prodotto.

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