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Gears of War: E-Day svela Horde Siege a 12 giocatori e il nuovo Versus

The Coalition ha presentato il multiplayer di Gears of War: E-Day. La novità centrale è Horde Siege, un’evoluzione della modalità cooperativa che porta dodici giocatori, divisi in tre squadre, nei quartieri di Kalona.

di Giuliano Iervolino 3 minuti di lettura
Soldati impegnati in una battaglia urbana — Gears of War: E-Day. Screenshot generale del gioco; non documenta una specifica partita Horde Siege.

The Coalition ha presentato il multiplayer di Gears of War: E-Day. La novità centrale è Horde Siege, un’evoluzione della modalità cooperativa che porta dodici giocatori, divisi in tre squadre, nei quartieri di Kalona.

La rivelazione comprende anche il ritorno di Versus. La competizione mantiene gruppi da quattro giocatori e partenze con lo stesso equipaggiamento, separando le sue regole dalla progressione delle classi cooperative.

Tre squadre su un campo persistente

In Horde Siege ogni squadra entra con la propria missione e può incrociare gli altri gruppi durante la battaglia. Obiettivi emergenti, raccolta di risorse e un confronto finale precedono l’estrazione.

Le mappe occupano più isolati della città. Equipaggiamento e fortificazioni lasciati da una squadra possono diventare risorse per chi arriva dopo; al lancio sono previste tre mappe dedicate alla modalità.

Quattro classi e missioni di durata diversa

Assault, Breacher, Marksman e Medic dispongono di equipaggiamento iniziale, bonus e strumenti tattici differenti. Il Medic può supportare anche soldati delle altre squadre, mentre gli altri ruoli privilegiano flessibilità, distanza ravvicinata o precisione.

Le missioni Blitz durano indicativamente 15–20 minuti, quelle Siege 20–40. La variante Horde torna a una difesa contro dieci ondate e può arrivare a 50–60 minuti: durate dichiarate dal team, non misurazioni di Klav.

Versus conserva partenze alla pari

Versus comprende Team Deathmatch, Conquest, Demolition e Crucible. Tutti iniziano con le stesse armi e senza modifiche all’equipaggiamento; il vantaggio si cerca attraverso posizionamento, coordinazione e armi presenti sulla mappa.

Conquest lega la rotazione delle zone al punteggio ottenuto, mentre Crucible richiede di trasportare un Power Core in un’area che si sposta e restringe. La presentazione descrive così due percorsi multiplayer distinti: cooperazione su scala maggiore e confronti competitivi quattro contro quattro.

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