Il nuovo gameplay esteso di Exodus, presentato al Future Games Show Summer Showcase, collega combattimento, esplorazione e dialoghi. Il game director Chris King guida la dimostrazione del viaggio di Jun Aslan nel Centauri Cluster.
Il protagonista passa da recuperatore di materiali a Traveler, cercando tecnologie capaci di salvare il proprio mondo dal Rot. Il video approfondisce come decisioni morali e rapporti con i compagni entrino nella progressione.
Paladin e Immortal non sono solo etichette
Gli allineamenti Paladin e Immortal distinguono scelte orientate al bene degli altri da decisioni che privilegiano potere e opportunità personali. Il team sottolinea però la presenza di situazioni ambigue, non sempre riducibili a risposte nette.
L’allineamento influisce anche sulle abilità potenziabili. Un esempio del filmato riguarda un portello: eliminare subito i nemici potrebbe mettere in pericolo innocenti, mentre i compagni propongono soluzioni diverse.
Gli strumenti cambiano combattimento ed esplorazione
Il Recycler assume configurazioni per distanze e situazioni differenti, dal fuoco regolare alle granate e ai colpi di precisione. Il Gauntlet si aggiorna recuperando tecnologia aliena e offre capacità utili anche a superare ostacoli.
La dimostrazione comprende mobilità verticale, strumenti furtivi e abilità per individuare o attirare avversari. Questa combinazione viene presentata come un insieme di opzioni da adattare ai mondi ostili visitati da Jun.
Compagni e tempo hanno conseguenze
Fra i membri dell’equipaggio compaiono la xeno-archeologa Phaedra Nath e Salt, una mercenaria polpo appartenente agli Awakened. Le scelte possono avvicinare alcuni compagni e creare tensioni con altri.
La dilatazione temporale lega le spedizioni alle persone rimaste a casa: giorni di viaggio possono significare settimane o mesi altrove. In questo annuncio l’uscita è indicata per inizio 2027 su PS5, Xbox Series X|S e PC, senza un giorno definitivo.

