Ghost Ship Games distribuisce Update 2 per l’accesso anticipato di Deep Rock Galactic: Rogue Core. La patch del 2 settembre introduce una scala di difficoltà separata dalla progressione e aggiunge armi, eventi e potenziamenti.
Il cambiamento principale riguarda i Threat Level: cinque livelli regolano la pressione dei nemici, mentre Depth diventa soprattutto un percorso di sblocco dei contenuti.
Cinque livelli e lobby più accessibili
I Threat Level modificano numero e comportamento dei nemici, frequenza degli sciami, salute, movimento e danni. Ai livelli quattro e cinque le ondate possono anche sovrapporsi.
Il browser dei server perde molte restrizioni: si possono raggiungere missioni in profondità e biomi non ancora sbloccati. Per ospitare una missione, però, serve ancora avere aperto la profondità corrispondente nel proprio percorso.
Nuove combinazioni per l’equipaggiamento
Arrivano sette potenziamenti Expenite e un artefatto, con particolare attenzione ai danni elementali. Un nuovo evento permette di ottenere un artefatto completando un esperimento abbandonato.
Il fucile intelligente LOK-1 entra nel gruppo delle armi standard, adattando il suo aggancio automatico ai sistemi di Rogue Core. Quattro nuove Alteration aggiungono ulteriori condizioni alle missioni, mentre Voidkin Dominator introduce una minaccia a lunga distanza.
Boss, biomi e comunicazione di squadra
Scompaiono le lunghe fasi di invulnerabilità dei boss attivate da danni molto rapidi. Al loro posto compaiono blocchi brevi o superabili con mira, danni ad area e riposizionamento.
La generazione delle caverne riceve nuovi ingressi e formazioni; Molaktula ottiene un bioma dedicato. Centinaia di battute aggiuntive rendono più utile il puntatore laser per indicare obiettivi ai compagni. Le note includono anche correzioni e ottimizzazioni, senza dichiarare risolto ogni problema dell’accesso anticipato.

