PPSSPP ha pubblicato il 2 ottobre un approfondimento sulla precisione del renderer software della PSP. Henrik Rydgård descrive un lavoro di ricerca sul comportamento della GPU reale, con esperimenti sull’hardware e confronti dei frame riprodotti nell’emulatore.
Confrontare lo stesso frame
Il metodo usa frame dump dei giochi, riprodotti sulla PSP e nel renderer software. Il confronto pixel per pixel aiuta a distinguere difetti grafici da differenze nei calcoli: il lavoro riguarda trasformazioni, profondità, illuminazione, texture e altre parti della pipeline.
I risultati dichiarati dal progetto
Il team riporta una corrispondenza esatta per 125 dei 132 dump di gioco analizzati e per 29 dei 30 frametest, dopo circa 174 prove sull’hardware. Sono risultati del progetto su uno specifico insieme di test, non una percentuale di giochi supportati o un benchmark indipendente di Klav.
Precisione e velocità sono due cose diverse
Non è l’annuncio di una nuova versione stabile né di un aumento generale degli FPS. Riprodurre più fedelmente l’hardware può richiedere calcoli aggiuntivi nel renderer software. I backend grafici accelerati e la compatibilità dei singoli titoli vanno valutati separatamente.

