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L’horror su Steam vale già 1,3 miliardi nel 2026, secondo le stime di Alinea

Il rapporto di Rhys Elliott stima ricavi in crescita del 17% rispetto all’intero 2025. Resident Evil domina Steam, mentre Townfall mostra il peso delle copie fisiche su PS5.

di Antonio Simonetti 2 minuti di lettura
Silent Hill: Townfall nel materiale promozionale ufficiale della pagina Steam. Immagine: Konami, Annapurna Interactive e Screen Burn Interactive.

I giochi horror avrebbero già generato 1,3 miliardi di dollari su Steam nel 2026. È la stima pubblicata da Alinea Analytics nel rapporto del 30 ottobre firmato da Rhys Elliott, non un dato di vendita certificato da Valve.

Secondo l’analisi, il totale supera del 17% quello dell’intero 2025, pur con due mesi ancora da trascorrere. Il confronto riguarda quindi l’andamento registrato finora, non una previsione definitiva per la chiusura dell’anno.

Resident Evil pesa sul risultato

Nelle stime di Alinea, la serie Resident Evil rappresenta il 32% dei ricavi horror su Steam del 2026, pari a circa 410 milioni di dollari. Requiem da solo viene accreditato di 211,3 milioni sulla piattaforma.

Il successo del genere non dipende soltanto dalle nuove uscite: i giochi pubblicati nel 2026 valgono il 41% dei ricavi stimati. Il catalogo precedente conserva dunque un ruolo importante.

Townfall e il peso dei dischi su PS5

Per Silent Hill: Townfall, il rapporto originale di Alinea Analytics stima 404.000 copie e 20,2 milioni di dollari complessivi dal lancio. Il 70,9% delle copie viene attribuito a PS5.

Sempre su PlayStation, il 42,8% dei ricavi stimati di Townfall arriva dalle edizioni su disco. Sono percentuali con basi diverse: quote di copie per la piattaforma e quote di ricavi per il formato. Non vanno confuse.

Sono stime, non bilanci dei publisher

Questi valori descrivono il modello di analisi di Alinea e non sostituiscono i resoconti ufficiali dei publisher. Ricavi, copie vendute e giocatori simultanei misurano aspetti differenti del mercato.

Anche le immagini hanno una funzione illustrativa: provengono dalle gallerie ufficiali dei giochi, non costituiscono prove delle vendite né il risultato di una nostra rilevazione commerciale.

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