PCSX2 2.9.152 corregge un problema di sicurezza nel caricamento delle texture sostitutive: file PNG o DDS manipolati possono causare scritture fuori dai limiti della memoria. La correzione è inclusa nella nightly pubblicata il 1° novembre, non in una nuova versione stabile.
Il problema riguarda i file esterni
La pull request ufficiale spiega che il calcolo dello spazio necessario per alcune immagini poteva andare in overflow. Il programma finiva così per riservare meno memoria del necessario, usando poi i dati del file durante il caricamento.
L’autore della correzione cita esplicitamente pacchetti di texture malevoli. Nei test descritti, un file preparato appositamente provoca un crash prima della patch e viene rifiutato dopo la correzione.
Cosa non dimostra la segnalazione
Le fonti consultate non forniscono elementi per affermare che siano avvenuti attacchi o furti di dati. Non va quindi trasformato un problema documentato in un annuncio di compromissioni già accertate.
Il punto è il caricamento di immagini esterne per sostituire le texture dei giochi, non un miglioramento di compatibilità o prestazioni dei titoli PS2.
Come orientarsi fra nightly e stabile
La release 2.9.152 contiene il fix, ma rimane una build di sviluppo. Chi usa texture sostitutive può controllare la versione installata e la pagina download di PCSX2, evitando pacchetti di provenienza incerta.
Prima di cambiare build è prudente conservare un backup di salvataggi e configurazione. La disponibilità di una nightly corretta non significa che ogni versione stabile abbia già ricevuto la stessa modifica.

