Pillars of Eternity e Pillars of Eternity II: Deadfire hanno aperto il test pubblico del supporto controller su PC. Obsidian permette di affrontare entrambe le avventure con il pad, dalla creazione del personaggio ai titoli di coda, includendo combattimenti, dialoghi e inventario.
Non è ancora il rilascio stabile: si tratta di una beta, destinata a raccogliere segnalazioni prima della versione definitiva. Per Deadfire il pacchetto è particolarmente consistente, perché rivede anche il funzionamento del combattimento a turni.
Il pad copre tutta l’avventura
Menu radiali, barre delle azioni e indicazioni dei pulsanti danno accesso a incantesimi e comandi del gruppo. Nel primo Pillars sono compresi creazione, crafting, roccaforte e mappa; in Deadfire rientrano anche navigazione e battaglie navali.
Sono supportati controller Xbox e PlayStation, Steam Deck e Big Picture. Il passaggio a mouse e tastiera resta possibile: l’interfaccia segue il dispositivo utilizzato. Per Deadfire le note indicano espressamente Windows, macOS e Linux.
Deadfire: velocità e iniziativa contano di più
La modalità a turni abbandona la regola di un turno per personaggio a ogni round. La frequenza delle azioni dipende dall’iniziativa: personaggi rapidi possono agire più volte, mentre pesanti penalità alla velocità possono far perdere un intero round.
Il danno globale nella modalità a turni aumenta del 35%. Cambiare armi, bere pozioni e attivare abilità modali diventano azioni gratuite, ma ciascun tipo resta limitato a una volta per turno: non significa poter usare pozioni senza limiti.
Come accedere al test su Steam
Nella libreria Steam bisogna aprire le Proprietà di uno dei due giochi, entrare nella scheda Beta e scegliere il ramo public_beta. Dopo la selezione parte il download; se l’aggiornamento non compare, Obsidian suggerisce di riavviare il client.
Su Steam Deck occorre inoltre aprire l’icona del controller nella pagina del gioco e scegliere un modello Gamepad con Joystick Trackpad, oppure Gamepad se il primo non compare, applicando poi il layout. È una configurazione richiesta dal test, non l’annuncio di una nuova certificazione Verified.
Modalità modificabile e correzioni
In Deadfire si può attivare o disattivare il combattimento a turni durante una partita, ma fuori dagli scontri, tramite opzioni, pulsante nell’interfaccia o tasto T. Le note comprendono inoltre correzioni a missioni, caricamenti, audio e interazioni.
Tra gli interventi figura il trasferimento dei salvataggi completati del primo Pillars in Deadfire. Obsidian avverte che sono ancora possibili bug e non comunica una data precisa per il rilascio definitivo: chi vuole provarlo deve quindi considerarlo un test in evoluzione.

