Silent Hill: Townfall è tornato allo State of Play del 12 febbraio con il primo trailer esteso dedicato al gameplay. Il progetto di Screen Burn Interactive adotta la visuale in prima persona e segue Simon Ordell in una nuova città costruita intorno a mistero, tragedia ed esplorazione.


Un Silent Hill visto dagli occhi del protagonista
La prospettiva dagli occhi del protagonista non è soltanto una scelta estetica. Gli ambienti richiedono di cercare indizi da vicino, mentre gli enigmi narrativi puntano su oggetti e interazioni più tattili rispetto a una telecamera distante.
Il cambio di visuale aumenta anche la vulnerabilità durante gli incontri. Non è ancora possibile giudicare ritmo e comfort del movimento, ma la regia del trailer indica un’esperienza più ravvicinata e claustrofobica.
CRTV reinventa la radio della serie
L’elemento più caratteristico è il CRTV, un piccolo televisore portatile che rielabora la funzione della radio di Silent Hill. Il dispositivo riceve segnali audio e video, rivela frammenti della storia e può aiutare a localizzare minacce nascoste nell’ambiente.
Il CRTV diventa così uno strumento attivo: Simon può sollevarlo, sintonizzarlo e usarne le trasmissioni per orientarsi o ottenere un vantaggio. La riuscita dipenderà da quanto queste azioni saranno integrate negli enigmi senza trasformarsi in una procedura ripetitiva.


Combattimento, furtività e DualSense
Il combattimento comprende armi da mischia e a distanza, ma gli sviluppatori sottolineano che affrontare ogni creatura non sarà sempre la scelta migliore. Fuga, distrazioni, nascondigli e un sistema per sporgersi dagli angoli completano le opzioni di sopravvivenza.
Su PlayStation 5 il team vuole usare vibrazione e grilletti adattivi del DualSense per comunicare interazioni e vicinanza dei nemici. Le liste desideri sono aperte, mentre data di uscita e struttura completa restano da precisare nei prossimi aggiornamenti.


