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Silent Hill: Townfall mostra il primo gameplay in prima persona

Il nuovo trailer introduce Simon Ordell, una città inedita e un’evoluzione della radio della serie trasformata in uno strumento visivo.

di Gianluigi Montella 2 minuti di lettura
Immagine ufficiale

Silent Hill: Townfall è tornato allo State of Play del 12 febbraio con il primo trailer esteso dedicato al gameplay. Il progetto di Screen Burn Interactive adotta la visuale in prima persona e segue Simon Ordell in una nuova città costruita intorno a mistero, tragedia ed esplorazione.

Silent Hill: Townfall reveals first-person gameplay in a new trailerSilent Hill: Townfall reveals first-person gameplay in a new trailer

Un Silent Hill visto dagli occhi del protagonista

La prospettiva dagli occhi del protagonista non è soltanto una scelta estetica. Gli ambienti richiedono di cercare indizi da vicino, mentre gli enigmi narrativi puntano su oggetti e interazioni più tattili rispetto a una telecamera distante.

Il cambio di visuale aumenta anche la vulnerabilità durante gli incontri. Non è ancora possibile giudicare ritmo e comfort del movimento, ma la regia del trailer indica un’esperienza più ravvicinata e claustrofobica.

CRTV reinventa la radio della serie

L’elemento più caratteristico è il CRTV, un piccolo televisore portatile che rielabora la funzione della radio di Silent Hill. Il dispositivo riceve segnali audio e video, rivela frammenti della storia e può aiutare a localizzare minacce nascoste nell’ambiente.

Il CRTV diventa così uno strumento attivo: Simon può sollevarlo, sintonizzarlo e usarne le trasmissioni per orientarsi o ottenere un vantaggio. La riuscita dipenderà da quanto queste azioni saranno integrate negli enigmi senza trasformarsi in una procedura ripetitiva.

Silent Hill: Townfall mostra il primo gameplay in prima persona — immagine ufficiale 3Silent Hill: Townfall mostra il primo gameplay in prima persona — immagine ufficiale 3

Combattimento, furtività e DualSense

Il combattimento comprende armi da mischia e a distanza, ma gli sviluppatori sottolineano che affrontare ogni creatura non sarà sempre la scelta migliore. Fuga, distrazioni, nascondigli e un sistema per sporgersi dagli angoli completano le opzioni di sopravvivenza.

Su PlayStation 5 il team vuole usare vibrazione e grilletti adattivi del DualSense per comunicare interazioni e vicinanza dei nemici. Le liste desideri sono aperte, mentre data di uscita e struttura completa restano da precisare nei prossimi aggiornamenti.

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