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GTA 6, gli NPC reagiranno alle armi visibili di Lucia e Jason

Rockstar vuole una popolazione più credibile: pistole occultabili, armi lunghe visibili e reazioni differenti in base al comportamento del giocatore.

di Gianluigi Montella 2 minuti di lettura
Rob Nelson parla dei sistemi di GTA 6 durante l’intervista di TGG

GTA 6 non permetterà più di estrarre un intero arsenale dal nulla senza che la popolazione reagisca. Rob Nelson, responsabile dello sviluppo e co-direttore di Rockstar North, ha spiegato che il livello di dettaglio raggiunto dal nuovo mondo aperto richiede comportamenti più credibili.

Lucia e Jason potranno occultare due pistole, mentre le armi lunghe resteranno visibili. La loro posizione e il modo in cui vengono trasportate influenzeranno la risposta degli abitanti di Leonida.

Lucia nel materiale promozionale di GTA 6Lucia nel materiale promozionale di GTA 6

Un arsenale finalmente visibile

Il giocatore potrà portare con sé fino a due armi corte nascoste e due armi lunghe. Una potrà essere sistemata sulla schiena, mentre la seconda dovrà essere tenuta in mano.

La soluzione limita l’effetto poco credibile dei vecchi GTA, dove il protagonista poteva estrarre lanciarazzi e fucili senza alcun ingombro visibile.

Gli NPC osserveranno come ci comportiamo

Un fucile sulla schiena non dovrebbe generare automaticamente il panico. Impugnarlo apertamente, invece, spingerà alcuni passanti ad allontanarsi e potrà attirare attenzioni indesiderate.

Rockstar vuole che la reazione dipenda dal contesto e non da un semplice interruttore. La popolazione sarà più sfumata e capace di riconoscere il grado della minaccia.

Le strade e la popolazione di Leonida in GTA 6Le strade e la popolazione di Leonida in GTA 6

Perché il sistema di GTA 5 non basta più

Nel gioco precedente era possibile mostrare un’arma pesante in mezzo alla folla senza conseguenze immediate. Secondo Nelson, quel comportamento non funziona più con la risoluzione visiva e la sofisticazione raggiunte dal nuovo progetto.

Il cambiamento non riguarda soltanto il realismo grafico: serve a far percepire Leonida come un luogo che osserva e ricorda ciò che accade attorno ai protagonisti.

Cosa resta ancora da chiarire

Non sappiamo quanto rapidamente la polizia reagirà né se borse, veicoli o rifugi consentiranno di conservare equipaggiamento aggiuntivo. Anche il comportamento degli NPC potrà variare tra quartieri e situazioni.

Le informazioni derivano da una presentazione e da un’intervista, quindi alcuni dettagli potrebbero cambiare prima dell’uscita. La direzione scelta da Rockstar, però, appare ormai definita.

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