BeamNG.drive arriverà su PlayStation 5 il 19 ottobre attraverso un programma di Accesso Anticipato. Il simulatore, disponibile su PC dal 2015, porta su console il suo sistema fisico soft-body capace di calcolare in tempo reale deformazioni e danni dei veicoli.
Il debutto coinciderà con l’aggiornamento 0.40 della versione PC e includerà alcune funzioni pensate per l’hardware Sony, pur senza raggiungere subito la piena parità fra piattaforme.


Fisica, mondo aperto e veicoli personalizzabili
Il cuore dell’esperienza resta la simulazione di ogni componente dell’auto. Gli ambienti aperti permettono di guidare liberamente, costruire scenari, confrontare mezzi differenti e osservare come la struttura reagisce a urti e sollecitazioni.
Non è quindi soltanto un gioco di corse: la community lo usa anche come laboratorio, sandbox e piattaforma per esperimenti di guida. Su PS5 questo approccio dovrà adattarsi a interfaccia e controlli da console.
Split-screen, FSR 3 e PSSR su PS5 Pro
La versione 0.40 introdurrà un nuovo veicolo e il multiplayer locale in split-screen. Sulla PS5 base è previsto FSR 3, mentre PS5 Pro sfrutterà PlayStation Spectral Super Resolution per migliorare la qualità dell’immagine.
La dicitura Accesso Anticipato segnala che il lavoro non è concluso. Aggiornamenti e ottimizzazioni continueranno dopo il lancio, come già avviene regolarmente su PC.


Le mod non saranno disponibili al lancio
BeamNG vuole avvicinare le funzioni delle diverse versioni, ma il supporto alle mod su PlayStation presenta vincoli specifici. Per questo non sarà presente il 19 ottobre e lo studio non indica ancora tempi o modalità.
Anche gli strumenti di creazione, fra cui World Editor, non sono al momento previsti su console. Chi considera le mod una parte essenziale dell’esperienza dovrà quindi attendere chiarimenti prima di scegliere la nuova versione.
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