Breath of the Wild entra nel catalogo di MacNativeGames. Il progetto non ufficiale, già al lavoro su Tears of the Kingdom, ha aggiunto il supporto alla versione 1.6.0 del gioco per Nintendo Switch sui Mac Apple Silicon. L’aggiornamento del 20 ottobre apre così un secondo fronte per il ritorno di Link sui computer Apple.
L’adattamento è ancora agli inizi, ma comprende già schermata del titolo, caricamento e salvataggio della partita. Lo sviluppatore descrive una sessione sull’Altopiano delle Origini eseguita su un Mac con chip M4, insieme alle prime funzioni grafiche basate su MetalFX.
Il codice ARM64 incontra Metal
L’approccio sfrutta una caratteristica comune a Switch e ai Mac recenti: l’architettura ARM64. Gran parte delle istruzioni del gioco può essere eseguita direttamente sul processore Apple, mentre il progetto adatta quelle incompatibili con macOS e fornisce i servizi normalmente richiesti al sistema operativo della console.
Sul versante grafico, un livello dedicato traduce le operazioni dell’API Nintendo NVN verso Metal. Non si tratta quindi di una riscrittura a partire dai sorgenti originali di Nintendo, ma di un adattamento del codice del gioco all’ambiente Apple.
Salvataggi, MetalFX e i lavori ancora aperti
Per Breath of the Wild sono disponibili upscaling e interpolazione dei fotogrammi tramite MetalFX. La modalità chiamata “MetalFX 2K” ingrandisce l’immagine: il rendering nativo in 2K resta invece fra le funzioni da implementare.
Il progetto riesce anche a montare e leggere i due pacchetti DLC, ma le relative missioni non sono ancora state verificate. Il supporto appena aggiunto riguarda solo Mac: le versioni per iPhone e iPad già previste per Tears of the Kingdom non si estendono automaticamente a Breath of the Wild.
Cosa serve per avviarlo
I requisiti indicati sono un Mac Apple Silicon con macOS 26 o successivo, necessario per Metal 4; sono consigliati almeno 16 GB di memoria. Il repository non distribuisce il gioco: la preparazione dell’app richiede i dati della propria copia, con l’aggiornamento 1.6.0 e i contenuti aggiuntivi richiesti dalla configurazione attuale.
Gli aggiornamenti del 20 ottobre correggono inoltre due perdite di memoria comuni ai due Zelda e avviano una raccolta condivisa degli shader per Breath of the Wild. Codice, stato del port e documentazione tecnica sono consultabili nel repository di MacNativeGames.

