I primi giochi PS5 iniziano a girare su Android con CapyPS5. Il progetto open source di Ghael-V, già autore dell’emulatore Switch Lemon, è arrivato all’alpha 0.0.2: diversi titoli 2D raggiungono velocità interessanti, mentre le produzioni 3D più impegnative restano lontane da un’esperienza fluida. È un primo passo per l’emulazione della console sugli handheld e sugli smartphone Android, non un servizio di streaming.
Da Dead Cells a Stray risultati molto diversi
Nella tabella di compatibilità del progetto, costruita a partire dalle prove su AYN Odin 3 e dai riscontri su altri dispositivi, Dead Cells, Animal Well e Blasphemous sono indicati a 60 fps. L’handheld di riferimento monta un chip della famiglia Snapdragon 8 Elite con GPU Adreno 830.
Basta però passare a Stray per scendere a 4–7 fps; Little Nightmares Enhanced Edition si ferma a 4–6 fps. I giochi Unreal Engine partono inoltre con la risoluzione impostata al 25%. La lista contiene circa 60 titoli, ma comprende anche giochi che si bloccano o non si avviano: non è un elenco di 60 giochi già pienamente utilizzabili.
Cosa cambia con l’alpha 0.0.2
Le note della versione 0.0.2 si concentrano sui primi problemi emersi nell’uso quotidiano. Il controller virtuale accetta più pulsanti contemporaneamente, lo stick sinistro dei pad fisici non attiva più anche la croce direzionale e viene corretto un arresto all’avvio sulle GPU Adreno 6xx con driver Turnip.
Dead Cells recupera musica ed effetti sonori, mentre una nuova schermata raccoglie i trofei di ciascun gioco e permette di condividere una scheda dei progressi. L’aggiornamento integra anche oltre 35 interventi provenienti da KytyPS5, fra shader, audio e stabilità.
Come funziona e quali dispositivi servono
CapyPS5 si appoggia a KytyPS5 e al traduttore FEX: il codice x86-64 dei giochi viene ricompilato in ARM64 durante l’esecuzione, mentre il lavoro della GPU viene tradotto verso Vulkan. Le librerie di sistema sono reimplementate, senza ricorrere allo streaming da una console o da un PC.
Servono Android 12 o successivo a 64 bit e una GPU con Vulkan 1.3; il progetto raccomanda almeno 12 GB di RAM. Il supporto alle GPU Mali è ancora sperimentale e driver diversi possono cambiare parecchio il risultato. L’app non include giochi, firmware o chiavi Sony: per usarla occorrono i dump dei propri giochi PS5.

