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Steam, revisioni fino a 12 giorni lavorativi: Valve aggiorna i controlli prima del lancio

Valve riconosce i ritardi nelle revisioni pre-lancio e aggiorna la checklist Steamworks: test dal client, salvataggi cloud, achievement e almeno cinque immagini di gameplay.

di Giuliano Iervolino 2 minuti di lettura
Illustrazione ufficiale Valve del client Steam, dalla pagina di presentazione della piattaforma. Non è una schermata della nuova checklist.

Valve riconosce ritardi nelle revisioni dei giochi prima dell’uscita su Steam: l’attesa può raggiungere 12 giorni lavorativi, contro l’obiettivo abituale di 3-5 giorni. Il chiarimento accompagna un aggiornamento Steamworks del 3 novembre.

L’azienda attribuisce gran parte del ritardo alle revisioni ripetute e presenta controlli introdotti nelle ultime settimane. Non afferma che la causa sia l’intelligenza artificiale.

Il gioco va avviato da Steam

La checklist richiede almeno cinque minuti di esecuzione tramite il pulsante Gioca del client, non soltanto avviando direttamente l’eseguibile.

Il test deve essere recente: entro sette giorni, oppure successivo all’ultima build se caricata prima. Serve a intercettare problemi con avvio e contenuti installati.

Cloud e achievement devono funzionare

Se il gioco dichiara Steam Cloud, un membro del gruppo partner deve scrivere un salvataggio nel cloud. Vengono segnalate anche configurazioni incomplete degli achievement.

Gli sviluppatori devono confermare le dipendenze necessarie e verificare che lingue e funzioni promesse nella pagina del negozio siano presenti nella build.

Servono cinque immagini di gameplay

Gli screenshot possono ora essere classificati anche come menu, concept art o scene cinematiche, ma ne servono almeno cinque categorizzati come gameplay. Restano vietati i testi pubblicitari negli screenshot.

Valve annuncia altri interventi sul processo e rimanda alla documentazione Steamworks. I controlli puntano a ridurre le richieste di correzione, senza garantire un’approvazione immediata.

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