Steam raggiunge un nuovo massimo di 43,5 milioni di utenti collegati contemporaneamente. Ecco cosa misura il dato ufficiale di Valve e perché non indica i giocatori in partita.
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Valve mostra ai prenotati di Steam Frame una stima per l’email d’acquisto: entro dicembre 2026 oppure nel 2027. L’invito scade dopo 72 ore; pubblicati anche i file CAD.
Valve migliora il supporto Linux delle vecchie GPU AMD GCN: amdgpu, RADV, Vulkan, gestione della memoria e recupero dai blocchi.
Steam potrebbe chiudere il 2026 oltre i 20 miliardi di dollari di ricavi lordi, secondo le stime di Alinea Analytics. Un settembre da record avrebbe spinto ulteriormente una piattaforma già dominante nella distribuzione PC.
Valve ha distribuito SteamOS 0.4.3 per Steam Frame. L’aggiornamento interviene soprattutto sull’efficienza energetica e può aumentare l’autonomia fino al 12%, a seconda del carico e delle impostazioni utilizzate.
Deadlock riceve City Never Sleeps, il suo aggiornamento più consistente dall’apertura della pagina pubblica su Steam. Valve aggiunge sei eroi, interviene profondamente sulla mappa e ridisegna parti dell’interfaccia mentre il gioco resta formalmente in sviluppo iniziale.
Valve prepara una trasformazione importante per la sezione “Sconti ed eventi” di Steam. La tradizionale rotazione pianificata e curata manualmente verrà sostituita da una vetrina dinamica, costruita dagli algoritmi in base agli interessi di ogni cliente.
Due rami di SteamOS ricevono correzioni dedicate a streaming VR, Remote Play, display VRR e nuovo hardware portatile.
Valve non ha accantonato Steam Deck 2. Pierre-Loup Griffais e Jeff Leinbaugh hanno spiegato che l’aumento dei prezzi di memoria e componenti non cambia la direzione del progetto, anche se rende più complesso costruire un dispositivo dal prezzo accessibile.
Gli elenchi raccolti da Exophase includono possibili spoiler e perfino progetti non annunciati: meglio evitare di consultarli senza cautela.