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PS5 a 97,9 milioni: PlayStation cresce nei giochi e nei servizi, Wolverine a 2,4 milioni

Sony distribuisce 2,6 milioni di PS5 nel trimestre luglio-settembre. Aumentano software e utenti attivi; Wolverine arriva a 2,4 milioni venduti al pubblico con un dato aggiornato al 4 novembre.

di Klav 3 minuti di lettura
PlayStation 5 nell’immagine promozionale ufficiale Sony. La fotografia non indica un nuovo modello annunciato con i risultati.

PS5 ha raggiunto 97,9 milioni di unità distribuite nel mondo al 30 settembre 2026. Nei risultati pubblicati il 5 novembre Sony registra 2,6 milioni di console nel trimestre luglio-settembre, contro i 4 milioni dello stesso periodo dell’anno precedente indicati nel prospetto ufficiale aggiornato.

Il documento fotografa anche la crescita dei giochi e dei servizi PlayStation. Separatamente, Sony comunica 2,4 milioni di copie di Marvel’s Wolverine vendute al pubblico al 4 novembre: una rilevazione più recente, che non va confusa con la chiusura del trimestre.

Hardware: il confronto corretto è con 4 milioni

Il totale PS5 si ricava dai 93,7 milioni cumulativi a fine marzo, ai quali si aggiungono 1,6 milioni nel trimestre aprile-giugno e 2,6 milioni in quello successivo. Sono unità distribuite, non necessariamente già acquistate dal cliente finale.

Una nota del rapporto corregge inoltre la distribuzione storica: per il secondo trimestre dell’esercizio precedente Sony indica ora 4 milioni, rettificando il precedente valore di 3,9 milioni. Per il confronto abbiamo utilizzato la tabella aggiornata, non i numeri ripresi da riepiloghi secondari.

Più giochi venduti e maggiore peso del digitale

I giochi completi PS4 e PS5 raggiungono 88,2 milioni di copie nel trimestre, contro 80,3 milioni un anno prima. All’interno di questo totale, i titoli first party passano da 6,3 a 8,2 milioni.

La quota dei download digitali sui giochi completi sale dal 72% al 78%. L’indicatore riguarda le unità di giochi completi: non è la quota digitale dell’intero fatturato PlayStation e non misura il peso dei titoli gratuiti.

Utenti attivi e Wolverine due indicatori diversi

Gli utenti attivi mensili dei servizi PlayStation arrivano a 127 milioni, rispetto ai 119 milioni dell’anno precedente. Sony considera gli account unici che hanno giocato online o utilizzato servizi nell’ultimo mese del trimestre: il numero non coincide con gli abbonati paganti a PlayStation Plus.

Per Wolverine il criterio è invece il sell-through stimato da Sony Interactive Entertainment. I 2,4 milioni sono aggiornati al 4 novembre, a 50 giorni dall’uscita del 15 settembre negli Stati Uniti. Non sono quindi 2,4 milioni venduti tutti entro settembre.

Ricavi e utile crescono, ma contano anche le voci del confronto

Nel segmento Game and Network Services i ricavi trimestrali raggiungono 1.208,5 miliardi di yen, +9%, e l’utile operativo sale a 220,1 miliardi, +83%. Sony richiama il contributo delle vendite di rete e dei giochi first party.

Il confronto beneficia anche dell’assenza di oneri presenti un anno fa: una svalutazione relativa a Bungie da 31,5 miliardi di yen e una rettifica dei costi di sviluppo capitalizzati da 18,3 miliardi. L’aumento dell’utile non può perciò essere attribuito interamente a Wolverine o alla sola crescita delle console.

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