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Marvel’s Wolverine parte fortissimo negli USA, ma in Giappone resta dietro Spider-Man

Marvel’s Wolverine mostra due volti molto diversi nei primi dati arrivati da Stati Uniti e Giappone. Sul mercato americano il gioco di Insomniac è riuscito a superare diversi live service nell’attività registrata su PS5, un risultato raro per un’avventura esclusivamente narrativa.

di Gianluigi Montella 3 minuti di lettura
Marvel’s Wolverine parte fortissimo negli USA, ma in Giappone resta dietro Spider-Man — immagine 1

Marvel’s Wolverine mostra due volti molto diversi nei primi dati arrivati da Stati Uniti e Giappone. Sul mercato americano il gioco di Insomniac è riuscito a superare diversi live service nell’attività registrata su PS5, un risultato raro per un’avventura esclusivamente narrativa.

La classifica retail giapponese lo colloca invece al quinto posto, con un avvio sensibilmente inferiore a quello ottenuto in passato da Marvel’s Spider-Man. Il confronto ricorda quanto peso abbiano abitudini e dimensioni differenti nei singoli mercati.

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Negli Stati Uniti rompe il dominio dei live service

Wolverine ha attirato abbastanza giocatori da imporsi fra i titoli più utilizzati su PS5, interrompendo almeno temporaneamente la presenza costante di produzioni multiplayer e free-to-play. È un segnale positivo per i giochi single player ad alto budget.

Il dato misura l’attività e non coincide automaticamente con le copie vendute. Mostra però che chi ha acquistato il gioco lo sta avviando in massa durante la finestra di lancio.

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Il debutto giapponese è molto più contenuto

In Giappone il titolo appare quinto nella classifica Famitsu e resta lontano dai numeri fisici raggiunti da Spider-Man. Il personaggio ha una riconoscibilità globale, ma non possiede necessariamente lo stesso richiamo commerciale in ogni territorio.

La graduatoria considera soprattutto il retail e non fotografa l’intero mercato digitale. Il confronto resta utile, purché non venga trasformato in una stima mondiale.

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Due mercati, una sola lettura prudente

Il successo americano e la partenza giapponese possono coesistere senza contraddirsi. Insomniac ha realizzato un prodotto pensato per un pubblico internazionale, ma il peso del marchio Marvel e delle console varia molto tra USA, Europa e Asia.

Per valutare il risultato complessivo serviranno dati ufficiali di Sony e una finestra più lunga. Le prime classifiche indicano comunque un lancio capace di generare forte attenzione, con differenze territoriali nette.

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