Hardware e accessori

FSR 4.1.2 arriva su Xbox Series X e S: due modelli per gli sviluppatori, niente aggiornamento universale

Il GDK di ottobre porta l’upscaling basato su machine learning sulle console Microsoft. Gli studi possono scegliere Full o Lite INT8; sui giochi serve comunque un’integrazione dedicata.

di Gianluigi Montella 3 minuti di lettura
AMD annuncia la disponibilità di FSR Upscaling 4.1 per gli sviluppatori Xbox. Illustrazione ufficiale GPUOpen.

AMD FSR Upscaling 4.1.2 è disponibile per Xbox Series X e Series S nel Microsoft Game Development Kit di ottobre 2026. AMD e Xbox portano così per la prima volta sulle due console la variante di upscaling FSR basata su machine learning.

La novità riguarda gli strumenti degli sviluppatori: non è un aggiornamento che migliora automaticamente tutti i giochi installati. Ogni titolo deve integrare la tecnologia; l’annuncio non elenca giochi già aggiornati né promette un incremento prestazionale uguale per tutti.

Full e Lite: la scelta spetta al gioco

L’implementazione offre due modelli INT8, Full e Lite, entrambi compatibili con Series X e Series S. Lite occupa meno della metà dello spazio del modello completo e ha un costo di elaborazione inferiore: lo studio può scegliere il compromesso fra qualità visiva e lavoro richiesto alla GPU.

Questo non significa dimezzare la memoria usata dall’upscaler. AMD precisa che la memoria operativa dipende dalle risoluzioni di rendering e visualizzazione, non dal modello: a parità di impostazioni è la stessa per Full e Lite.

Un esempio per confrontarli nella stessa scena

Il nuovo esempio FSR per GDK consente di passare da un modello all’altro durante l’esecuzione, confrontando qualità e costo nella stessa scena. Il progetto si compila per console Xbox e Windows; il README include dati di memoria e prestazioni per entrambe le console.

Gli sviluppatori Xbox registrati ricevono i binari firmati AMD attraverso il GDK. L’API usa gli stessi header del percorso PC e richiede colore con jitter, profondità e vettori di movimento; le maschere reattiva e di trasparenza restano opzionali.

Le modalità grafiche non sono una promessa di fps

Le modalità previste corrispondono a quelle PC: Native AA, Quality, Balanced, Performance e Ultra Performance. AMD raccomanda nomi e rapporti di scala standard, così da rendere più coerenti le opzioni fra giochi diversi.

Sarà comunque il singolo titolo a determinare quali impostazioni esporre e quali risultati ottenere. L’annuncio riguarda l’upscaling: non autorizza a dare per disponibili su console anche tutte le altre tecnologie di generazione dei fotogrammi del pacchetto FSR.

Il percorso separato delle ROG Xbox Ally

Per ROG Xbox Ally, Ally X e Ally X20 il percorso è quello di Windows e del normale AMD FSR SDK 2.4. Il kit supporta i processori Ryzen AI Z2 Extreme e Ryzen Z2 A con un modello INT8 efficiente, senza usare la distribuzione dei binari console tramite GDK.

AMD segnala un driver ASUS in anteprima per Ally X e Ally X20, capace di aggiornare giochi DirectX 12 con FSR 3.1 o successivo. Il supporto della Ally base seguirà; per Vulkan serve l’integrazione nativa del nuovo SDK. Disponibilità degli strumenti e aggiornamento di ogni gioco restano dunque due cose distinte.

Leave A Reply