Hardware

AMD FSR SDK 2.4 è disponibile: Vulkan arriva a upscaling e frame generation

Il nuovo SDK porta le funzioni di ricostruzione e generazione dei fotogrammi su Vulkan. Servono integrazioni nei giochi: i vecchi titoli FSR 3.1 non si aggiornano da soli.

di Gianluigi Montella 2 minuti di lettura
Confronto ufficiale AMD fra FSR 3.1 e FSR 4.1 su Radeon RX 6800 XT. Dimostrazione del produttore, non benchmark indipendente.

AMD ha pubblicato FSR SDK 2.4, il pacchetto per sviluppatori che porta il supporto Vulkan alle funzioni di upscaling e frame generation della famiglia FSR. È il passaggio dall’annuncio del supporto alla disponibilità degli strumenti di integrazione.

Il dettaglio decisivo nella documentazione di rilascio GPUOpen riguarda i giochi già esistenti: un titolo Vulkan con FSR 3.1 non riceve automaticamente la ricostruzione basata sul machine learning semplicemente aggiornando il driver.

Vulkan richiede un’integrazione nel gioco

Il pacchetto include FSR Upscaling 4.1.2 e FSR Frame Generation 4.0.2, oltre alle implementazioni analitiche di fallback. Per utilizzare le nuove funzioni Vulkan, gli sviluppatori devono incorporare il nuovo SDK.

I titoli Vulkan che integrano le nuove versioni compatibili potranno beneficiare dei futuri aggiornamenti automatici previsti da AMD. La regola non rende retroattivamente compatibili tutte le vecchie implementazioni FSR 3.1.

Modelli diversi per schede e APU

Upscaling 4.1.2 estende il modello INT8 completo alle Radeon RX 6000 discrete e ai Ryzen AI Max 300 e 400. Una variante più leggera è destinata ai Ryzen AI 9 300 e 400 e ai processori Z2 elencati da AMD.

La scelta del modello avviene in funzione dell’hardware. L’integrazione condivisa non significa qualità o prestazioni identiche su GPU discrete, mini PC e handheld, che hanno limiti energetici e di banda differenti.

Non tutte le funzioni passano a Vulkan

Ray Regeneration e Radiance Caching restano legati a DirectX 12 in questa versione. Anche il supporto hardware cambia fra effetti: non tutte le GPU abilitate all’upscaling ML supportano la frame generation ML.

Le immagini sono confronti forniti da AMD, non misurazioni della redazione. La pubblicazione dell’SDK non conferma da sola il funzionamento su Steam Deck o su ogni configurazione Linux: API grafica, sistema operativo e singolo gioco restano questioni separate.

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