La community sta sperimentando un modo inatteso per usare la ricostruzione neurale di DLSS su hardware AMD. Si chiama HelixSR ed è un progetto indipendente che si presenta ai giochi come un upscaler FSR 3.1, ma ricostruisce l’immagine con la rete Model E associata a DLSS 3.7. Non è un supporto ufficiale di NVIDIA per Steam Deck o ROG Ally, né trasforma la GPU AMD in una scheda GeForce.
Il progetto è arrivato alla versione 1.4.2 in pochi giorni, con correzioni per ghosting e scie segnalati su alcune GPU RDNA 3. L’interesse è comprensibile: la soluzione potrebbe offrire un’alternativa a FSR 3 sui portatili che non hanno accesso ufficiale a FSR 4.
Come riesce a funzionare su GPU AMD
HelixSR sostituisce l’upscaler FidelityFX di un gioco Direct3D 12 compatibile con FSR 3.1. Riceve colore, profondità e vettori di movimento dall’interfaccia del gioco e fa eseguire la rete Model E come normali shader compute DirectX 12. Secondo la documentazione del progetto, non servono driver NVIDIA, CUDA o ROCm; sotto Linux il passaggio avviene tramite Proton e vkd3d-proton.
È importante distinguere i componenti: HelixSR riutilizza la rete di ricostruzione DLSS, mentre l’integrazione con il gioco resta basata su FSR 3.1. Non aggiunge un nuovo sistema di frame generation. Inoltre il pacchetto non distribuisce i pesi della rete NVIDIA: la preparazione li ricava localmente dalla DLL ufficiale di DLSS, soggetta alla licenza NVIDIA.
I confronti con FSR 4 sono ancora preliminari
Wccftech riporta un test condiviso su ResetEra in cui, su Steam Deck, il tempo attribuito all’upscaling sarebbe di circa 3,5 ms con HelixSR contro 4,5 ms con FSR 4 a 800p, e di 7 contro 11 ms a 1080p. Sono misure della community su una configurazione specifica, non una verifica indipendente estesa a giochi, preset e dispositivi differenti. Il tempo del solo upscaler non coincide neppure con il frame rate complessivo del gioco.
Anche la qualità dell’immagine richiede confronti più sistematici: i primi resoconti non concordano sempre su quanto HelixSR si avvicini o superi FSR 4 nelle diverse scene. Il dato interessante, per ora, è che il progetto rende praticabile la rete Model E su hardware per cui non era stata pensata ufficialmente.
Compatibilità e limiti da conoscere
HelixSR supporta solo Direct3D 12. Funziona direttamente con i giochi che espongono una DLL FSR 3.1 separata; per altri titoli Direct3D 12 può servire OptiScaler. I giochi Vulkan non sono supportati. Il progetto indica compatibilità da RDNA 1 in avanti, ma precisa di averlo sviluppato e provato soprattutto su una scheda AMD BC-250 con Linux e Mesa: la resa su Steam Deck, ROG Ally X, Windows e singoli giochi dipende ancora dai test della community.
La versione 1.4.2 corregge in particolare scie e sfocature introdotte da due aggiornamenti precedenti in alcuni giochi. Prima di considerarlo una sostituzione stabile di FSR, vale quindi la pena seguire le note di rilascio e trattare prestazioni e compatibilità come risultati in evoluzione. Il progetto resta non ufficiale e non è affiliato né ad AMD né a NVIDIA.

