Capcom ha annunciato il Mega Man Pack, contenuto scaricabile gratuito per PRAGMATA. Il pacchetto celebra una delle serie storiche dell’editore con costumi e contenuti cosmetici dedicati a Hugh e Diana.
Autore: Giuliano Iervolino
Bayonetta sarà uno dei personaggi gratuiti del secondo anno di Sonic Racing: CrossWorlds. SEGA ha anticipato la collaborazione con un breve teaser, confermando che la Strega di Umbra salirà in pista senza richiedere l’acquisto di un pacchetto a pagamento.
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem è tornato al centro delle discussioni dopo una risposta di Stephen Kick. Il responsabile di Nightdive Studios ha definito il classico GameCube uno dei suoi giochi preferiti e ha detto che meriterebbe il trattamento dello studio.
Netflix e Sega hanno stretto una collaborazione per trasformare più proprietà dell’editore in film e serie. Il primo progetto annunciato è un adattamento cinematografico live action di Crazy Taxi, affiancato da un film basato su Stranger Than Heaven.
La seconda ondata di settembre 2026 di Xbox Game Pass è una delle più dense dell’anno. Microsoft ha distribuito quindici ingressi fra il 15 settembre e il 6 ottobre, con produzioni indipendenti, ritorni importanti e tre debutti al day one.
Playground Games ha pubblicato i requisiti PC di Fable, offrendo un primo riferimento concreto per chi vuole visitare Albion su Windows. Le configurazioni indicate puntano a trenta fotogrammi al secondo e richiedono una quantità consistente di spazio su SSD.
Graveyard Keeper 2 ha una nuova demo, disponibile prima dell’uscita fissata al 22 settembre. La prova permette di raggiungere The Town e conoscere il ruolo del Grand Inquisitor, fra lavori quotidiani e difesa della citt…
D3 Publisher, società controllata da Bandai Namco, ha annunciato un nuovo gioco di The Idolmaster SideM per Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch. Titolo definitivo e finestra di uscita saranno comunicati in seguito.
Diablo V non è semplicemente un’altra espansione trasformata in prodotto separato. La senior producer Tiffany Watt e l’art director John Mueller hanno spiegato a Windows Central che il nuovo capitolo nasce dalla necessità di sviluppare un’idea abbastanza grande da richiedere fondamenta proprie.
Il nuovo STARCRAFT non è pensato come un live service stagionale. Dan Hay, general manager e creative director del progetto, lo descrive come uno shooter open world narrativo acquistabile come prodotto completo, con una storia dotata di inizio, sviluppo e finale.