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Chrono Odyssey rivede il combattimento: Guard Crush, controlli e pozioni

Le Developer’s Notes numero 4 di Chrono Odyssey approfondiscono gli interventi sul combattimento dopo il feedback della beta chiusa. Il documento del 29 gennaio affronta risposta ai comandi, impatto dei colpi e consumab...

di Gianluigi Montella 2 minuti di lettura
Una minaccia nel mondo di Chrono Odyssey — Chrono Odyssey.

Le Developer’s Notes numero 4 di Chrono Odyssey approfondiscono gli interventi sul combattimento dopo il feedback della beta chiusa. Il documento del 29 gennaio affronta risposta ai comandi, impatto dei colpi e consumabili.

Gli sviluppatori precisano che le modifiche sono ancora in lavorazione e possono cambiare. La comunicazione non equivale alla distribuzione di una nuova versione pubblica del gioco.

Muoversi senza dipendere dalla camera

Movimento e uso delle abilità vengono separati dalla direzione della telecamera. Il personaggio può riposizionarsi continuando a osservare il bersaglio; le corse laterali permettono di evitare attacchi anche durante l’aggancio.

Attacchi e abilità seguono la direzione del personaggio. Il team elimina inoltre l’animazione iniziale dello sprint e la capriola automatica dopo il salto, rispondendo alle segnalazioni di ritardi e movimenti indesiderati.

La guardia richiede stamina e posizione

Il nuovo Guard Crush scatta quando la stamina si esaurisce durante una parata. Un colpo proveniente da un angolo non coperto, come il fianco o il retro, può spezzare la difesa indipendentemente dalla riserva.

Attacchi più intensi generano animazioni di rottura più impegnative. Il progetto combina reazioni visibili ai colpi, tempi di recupero e gestione della posizione, evitando che la guardia sia soltanto un interruttore per annullare il danno.

Cure ricaricabili e altri strumenti

Le pozioni di salute diventano un sistema permanente ricaricabile con un tasto dedicato. Nei contenuti istanziati si riforniscono alla morte; il cibo offre bonus prolungati e le pozioni speciali effetti brevi.

Sono previste anche traiettorie visibili per gli oggetti da lancio, indicazioni più chiare nei duelli ed effetti leggibili per il cambio d’arma. Il documento descrive la direzione del lavoro, senza fissare una nuova data di uscita.

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