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CONTROL Resonant supera un milione di copie: è il più rapido successo di Remedy

CONTROL Resonant supera un milione di copie vendute in tre settimane. Remedy lo indica come il suo gioco venduto più rapidamente; arrivano anche le edizioni fisiche.

di Alessandro Russo 2 minuti di lettura
Dylan affronta creature paranaturali con poteri luminosi — Control Resonant.

CONTROL Resonant ha superato un milione di copie vendute nel mondo. Remedy Entertainment ha annunciato il traguardo il 15 ottobre, a circa tre settimane dall’uscita del 24 settembre. Lo studio lo definisce il proprio gioco venduto più rapidamente nei suoi 31 anni di attività: si parla di copie acquistate, non semplicemente di giocatori che lo hanno provato.

Un milione di copie e un lancio importante per Remedy

Nel comunicato ufficiale, Remedy sottolinea che CONTROL Resonant è la sua prima pubblicazione autonoma di questa portata. La società non ha fornito una suddivisione delle vendite tra piattaforme né un confronto numerico dettagliato con il primo Control: il dato verificabile oggi è il superamento del milione di copie e il primato interno di velocità.

Il seguito sposta l’azione in una Manhattan trasformata da una crisi paranaturale. Questa volta il protagonista è Dylan Faden, che usa abilità sovrannaturali e l’arma mutaforma Aberrant mentre cerca sua sorella Jesse. Per Remedy, il risultato iniziale rafforza il potenziale a lungo termine dell’universo di Control, ma non equivale ancora a una previsione sulle vendite future.

Una schermata ufficiale di CONTROL Resonant già diffusa da Remedy. Immagine: Remedy Entertainment.

Disponibilità digitale e copie fisiche

CONTROL Resonant è disponibile in digitale su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC tramite Steam ed Epic Games Store; Remedy indica anche il supporto a GeForce NOW. In coincidenza con l’annuncio del traguardo, sono arrivate le edizioni fisiche Standard e SteelBook per PS5 e Xbox Series X. La versione Mac, prevista tramite Steam e App Store, resta annunciata per un momento successivo del 2026, senza una data più precisa nel comunicato.

Chi ha già seguito il gioco al lancio trova quindi due novità distinte: un risultato commerciale comunicato ufficialmente e l’avvio della distribuzione delle copie fisiche su console. Il milione di copie non descrive da solo la redditività del progetto, ma offre il primo punto di riferimento pubblico per misurare l’accoglienza del seguito.

Una seconda immagine ufficiale del gioco, non riferita specificamente all’annuncio delle vendite. Immagine: Remedy Entertainment.
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