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County of Fortune è in accesso anticipato: una contea medievale, non una sola città

Il gestionale di Nepos Games e Aquila Interactive è disponibile su Steam: villaggi specializzati, commerci e casate nobiliari, con una demo gratuita.

di Giuliano Iervolino 2 minuti di lettura
Gli insediamenti e il pannello dei bisogni di una città, nello screenshot ufficiale di Nepos Games e Aquila Interactive.

County of Fortune è disponibile in accesso anticipato su Steam dal 5 novembre 2026. Il gestionale di Nepos Games, pubblicato da Aquila Interactive, cambia la scala del classico city builder: invece di concentrarsi su una sola città, chiede di organizzare un’intera contea medievale.

L’idea è fondare più insediamenti e farli lavorare insieme. Non significa semplicemente ricominciare altrove: i villaggi condividono lo stesso territorio, crescono e si specializzano, mentre strade e fiumi diventano parte della rete economica.

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Villaggi, risorse e politica nella stessa mappa

La scelta del luogo conta: giacimenti, colture e corsi d’acqua offrono opportunità diverse. I fiumi navigabili collegano gli insediamenti più lontani; produzione e trasporti vanno pensati su scala regionale, non soltanto dentro il singolo abitato.

Alla gestione si aggiungono sindaci con caratteristiche proprie, casate nobiliari e culture. Il comunicato del publisher descrive una crescita in cui questi elementi influenzano comunità e politica: non un semplice sfondo storico per piazzare edifici.

C’è una demo gratuita, con progressi trasferibili

Su Steam è disponibile una demo gratuita, e i progressi possono passare alla versione in accesso anticipato. La prova permette di familiarizzare con una mappa e insediamenti fino al livello 2; la versione a pagamento arriva al livello 4, con Artigiani e Patrizi, oltre 40 nuovi edifici produttivi e 50 nuovi prodotti rispetto alla demo, secondo le FAQ degli sviluppatori.

Il prezzo base italiano è 24,99 euro; al momento della verifica il negozio applica il 10% di sconto, portandolo a 22,49 euro. La scheda indica Windows e Linux, con interfaccia e sottotitoli in italiano. Non è annunciata qui una versione console.

Resta un gioco ancora in sviluppo: Nepos stima da sei a nove mesi di accesso anticipato, una previsione e non una data garantita per la versione completa. L’annuncio di lancio rimanda a una roadmap successiva e al confronto con la community: non abbiamo provato il gioco e non diamo per già disponibili i contenuti futuri.

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