GE-Proton 11-10 è disponibile dal 19 ottobre. La build comunitaria per eseguire giochi Windows su Linux concentra diversi interventi sui controller PlayStation. È un progetto distinto dal Proton ufficiale di Valve, non un aggiornamento generale di SteamOS.
Sackboy e Rune Factory assegnazione e input
Le note indicano correzioni per Sackboy: A Big Adventure, dove il DualSense poteva finire assegnato al secondo giocatore, e per Rune Factory 4 Special, che presentava input alterati con DualShock 4. Vengono applicate impostazioni specifiche ai due titoli.
Un altro intervento riguarda la vibrazione dei DualShock 4 e DualSense via Bluetooth nel percorso di compatibilità XInput: viene corretto anche il blocco dei comandi dopo la prima vibrazione. Non significa che ogni gioco riceva automaticamente tutte le funzioni avanzate del pad.
Rallentamenti: niente moltiplicatori di fps garantiti
La build elimina inoltre scansioni ripetute dei dispositivi HID durante la ricerca di slot controller vuoti. Le segnalazioni coinvolgevano Path of Exile e Le Mans Ultimate, ma il changelog precisa che la correzione non è ancora stata confermata nei giochi interessati.
È quindi prematuro trasformare i numeri delle segnalazioni in guadagni garantiti. Le prestazioni dipendono dal titolo e dalla configurazione: qui si parla di un problema individuato e di un intervento da verificare, non di un benchmark di Klav.
HDR e riferimenti ufficiali del progetto
Su KDE Plasma cambia il rilevamento HDR, che consulta lo stato di ciascun monitor gestito da KWin. L’aggiornamento non rende compatibile con HDR qualsiasi schermo e non estende automaticamente la stessa modifica agli altri compositor.
Il repository del progetto raccoglie note e avvertenze d’uso. Il maintainer specifica che gli eventuali problemi esclusivi di GE-Proton vanno segnalati al progetto, non al tracker di Valve: una distinzione utile per non confondere questa build con quella ufficiale.


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