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Gears of War: E-Day, il team teme licenziamenti e bonus cancellati

Dietro l’accoglienza positiva di Gears of War: E-Day cresce l’incertezza per chi lo ha realizzato. Secondo un nuovo report, parte del personale teme licenziamenti dopo l’uscita e la conseguente perdita dei bonus collegati al progetto.

di Giuliano Iervolino 3 minuti di lettura
Gears of War: E-Day, il team teme licenziamenti e bonus cancellati — immagine 1

Dietro l’accoglienza positiva di Gears of War: E-Day cresce l’incertezza per chi lo ha realizzato. Secondo un nuovo report, parte del personale teme licenziamenti dopo l’uscita e la conseguente perdita dei bonus collegati al progetto.

Le preoccupazioni non costituiscono un annuncio ufficiale di tagli. Descrivono però un clima già visto in molti studi, dove la conclusione di una produzione riduce il fabbisogno di personale proprio quando il risultato commerciale dovrebbe essere celebrato.

Gears of War: E-Day, il team teme licenziamenti e bonus cancellati — immagine 2Gears of War: E-Day, il team teme licenziamenti e bonus cancellati — immagine 2

Il periodo dopo il lancio è considerato il più rischioso

Durante gli ultimi mesi di sviluppo servono molte persone per rifinitura, test e correzioni. Una volta pubblicato il gioco, l’azienda può ridimensionare il team o spostarlo su altri progetti; se non esiste abbastanza lavoro successivo, aumentano i timori di esuberi.

Nel caso di E-Day, l’attenzione è amplificata dalle ristrutturazioni già avvenute nel settore Xbox. Anche in assenza di una comunicazione interna definitiva, i precedenti rendono credibile l’ansia riportata dalle fonti.

I bonus possono dipendere dalla permanenza in azienda

Molti sistemi di incentivo vengono pagati dopo l’uscita o al raggiungimento di obiettivi commerciali. Se il rapporto di lavoro termina prima della data prevista, gli sviluppatori possono perdere somme maturate durante anni di produzione.

La situazione crea una contraddizione evidente: un dipendente potrebbe contribuire all’intero ciclo e non ricevere il premio perché licenziato nell’intervallo fra lancio e pagamento. Contratti e legislazioni cambiano, ma il rischio è concreto quando i tempi non coincidono.

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Il successo del gioco non garantisce stabilità

Negli ultimi anni studi autori di titoli redditizi hanno comunque subito tagli. Le decisioni dipendono da obiettivi di margine, piani futuri e riorganizzazioni del gruppo, non soltanto dalle recensioni o dalle copie vendute da un singolo progetto.

Microsoft e The Coalition non hanno confermato i licenziamenti descritti. Fino a una comunicazione ufficiale è corretto distinguere il timore del personale da una misura già decisa, senza sminuire il problema che il report mette in luce.

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