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Heroes III Remake, la Gorgone cambia di nuovo dopo le critiche dei fan

Il primo diario sulla direzione artistica spiega il passaggio dagli sprite al 3D. Il team riconosce di essersi allontanato troppo dalla Gorgone originale.

di Alessandro Russo 2 minuti di lettura
Una battaglia di Heroes of Might and Magic III Remake, dalla galleria ufficiale Ubisoft su Steam.

La Gorgone di Heroes of Might and Magic III Remake torna sul tavolo da disegno. Nel primo diario di sviluppo dedicato alla direzione artistica, Ubisoft riconosce che la nuova interpretazione della creatura si era allontanata troppo dall’originale: il mostro dall’aspetto bovino aveva assunto tratti più vicini a rettili e anfibi, perdendo parte della sua identità.

Non basta trasformare gli sprite in modelli 3D

Il primo diario di sviluppo dedicato alla direzione artistica racconta il metodo scelto per aggiornare le unità. Il punto di partenza comprende grafica, storia, statistiche e comportamento in battaglia del classico, insieme agli appunti dei designer originali. Da questi elementi il team ricava forme e colori comuni a ogni fazione.

Il Castello, per esempio, parte da riferimenti architettonici e storici, mentre lancieri e alabardieri riprendono l’idea di una fanteria rinascimentale. L’obiettivo è mantenere riconoscibili le creature anche con una resa tridimensionale più dettagliata.

Silhouette chiare, anche viste dall’alto

La visuale di gioco impone una selezione dei dettagli: testa, spalle e torace devono leggersi bene dall’alto, le armi devono avere un profilo netto e gli elementi più minuti non devono confondere la figura. Anche le animazioni conserveranno pose ampie e quasi teatrali, nate per rendere comprensibili gli attacchi nelle basse risoluzioni dell’originale.

Il tentativo di dare maggiore coerenza alle fazioni ha però portato anche a scelte da correggere. È il caso della Gorgone: adattarla all’ambiente paludoso aveva senso nel nuovo insieme visivo, ma secondo il team la reinterpretazione aveva sacrificato troppi elementi caratteristici. La creatura è ora in revisione.

Altre unità cambieranno con la community

Il diario mostra anche modifiche al Sultano Efreeto e versioni ancora in lavorazione di Arcangelo e Arcidiavolo. Drago Nero, Lich e altre unità continueranno a essere ritoccati; il gruppo vuole raccogliere osservazioni attraverso Steam, Discord, Reddit e i propri canali social.

Sono immagini di un lavoro ancora aperto, non i modelli definitivi di tutte le creature. I prossimi appuntamenti della serie approfondiranno le singole fazioni e mostreranno i risultati in video: quello dedicato al Castello è fra i contenuti annunciati dal team.

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