Melvor Idle 2: A RuneScape Adventure entrerà in accesso anticipato su Steam il 17 novembre 2026. Games by Malcs e Jagex hanno confermato sia la data sia il nuovo sottotitolo: l’RPG incrementale nato dall’ispirazione a RuneScape potrà ora usarne ufficialmente il marchio.
L’accordo, illustrato nell’annuncio ufficiale di Jagex del 29 ottobre, non trasferisce però l’avventura a Gielinor. Il mondo e la storia restano quelli di Melvor, mentre Jagex torna a occuparsi della pubblicazione dopo aver già collaborato al primo capitolo.
Che cosa comprende l’accesso anticipato
Il post dello sviluppatore su Steam distingue il contenuto del debutto dalle caratteristiche complessive previste per il progetto. Al lancio anticipato il limite delle abilità salirà a livello 99, con contenuti fino a quella soglia: il livello massimo 120 citato nella presentazione generale non va dato per disponibile già dal 17 novembre.
Rispetto alla demo sono annunciate tre abilità aggiuntive, Astrology, Herblore e Agility, quattro nuovi ranghi delle Mastery Guild, oltre 1.800 oggetti e più di 150 mostri. Ci sarà anche il secondo atto della storia, descritto dal team come circa tre volte più ampio del primo.
L’impostazione resta quella di un’esperienza per giocatore singolo, costruita sulla crescita delle abilità, la gestione delle risorse e i combattimenti. Il seguito aggiunge missioni narrative e una presentazione visiva rinnovata, senza trasformarsi per questo in un nuovo MMO di RuneScape.
I salvataggi della demo si potranno continuare
Chi ha provato la demo durante lo Steam Next Fest non dovrà ricominciare da zero: il team conferma che i salvataggi saranno utilizzabili nell’accesso anticipato. Lo sviluppatore spiega che saranno pronti da caricare nella nuova versione e suggerisce comunque una copia locale per maggiore tranquillità.
Fra i miglioramenti preparati dopo i feedback ci sono una barra laterale in stile classico con le abilità e i relativi livelli, informazioni più leggibili sulle statistiche dell’equipaggiamento e ritocchi all’interfaccia. Sono previsti anche aggiustamenti al bilanciamento iniziale e interventi su prestazioni e stabilità; non si tratta di risultati misurati da Klav.
Il ruolo di Jagex e le piattaforme
Jagex curerà attività come pubblicazione, marketing, supporto alle piattaforme e localizzazione, lasciando al piccolo team di Games by Malcs il lavoro sul gioco. L’uso del marchio RuneScape deriva da un accordo di licenza e non cancella l’identità del mondo di Melvor.
La presentazione ufficiale conferma l’assenza di microtransazioni, ma questo non significa che il gioco base sia gratuito né che siano esclusi futuri contenuti aggiuntivi. La scheda Steam indica Windows, macOS e Linux; il supporto mobile e i salvataggi condivisi sono descritti per quando quella versione sarà disponibile, senza fissarne qui una data.
Per il momento il riferimento da segnare è dunque il 17 novembre su Steam, in accesso anticipato e non come versione 1.0 definitiva. La scheda Steam contiene anche il trailer ufficiale e le immagini dell’articolo: schermate promozionali del gioco, non materiale ricavato da una nostra prova.

