Call of Duty: Modern Warfare 4 su Nintendo Switch 2 permette di scegliere fra NVIDIA DLSS e Filmic SMAA T2X nelle impostazioni grafiche. Nintendo Life ha chiesto a Tom Morgan di Digital Foundry di commentare le prime differenze: le osservazioni riguardano soprattutto la ricostruzione dell’immagine, non le prestazioni.
DLSS e Filmic SMAA T2X: le prime differenze
Secondo Morgan, i due sistemi sembrano partire dalla stessa risoluzione interna. Nei confronti preliminari il DLSS tratta meglio i bordi e ricostruisce linee meno seghettate quando l’immagine si stabilizza. Anche dettagli fitti, come vegetazione e decalcomanie sulle porte, risultano più definiti.
Il riferimento resta però una cattura precedente all’uscita, osservata anche con ingrandimenti: non è ancora un’analisi completa della versione finale in movimento. Le immagini ufficiali che accompagnano questo articolo provengono dalla gallery PC di Activision e non documentano queste differenze su Switch 2.
FidelityFX CAS non è una terza modalità di upscaling
Il menu Qualità include anche FidelityFX CAS, il filtro di nitidezza Contrast Adaptive Sharpening di AMD. Non va confuso con FSR: la presenza della voce CAS non dimostra l’integrazione dell’upscaler AMD nella versione Nintendo.
Nessun verdetto sugli fps
Per ora non ci sono misurazioni con cui attribuire un vantaggio di frame rate all’una o all’altra scelta. Un eventuale costo del DLSS o la comparsa di artefatti in movimento sono ipotesi da verificare, non risultati del confronto.
La distinzione pratica è fra ciò che si vede nei primi fermi immagine e ciò che resta da misurare durante una partita. Non basta quindi la maggiore pulizia di uno screenshot per dichiarare una modalità migliore in ogni situazione. Anche le opzioni della versione PC descritte nel nostro approfondimento restano separate da quelle disponibili su Switch 2.


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