Le anteprime di Phantom Blade Zero ora raccontano qualcosa di più delle singole demo. Push Square ha provato per circa sei ore una versione vicina a quella definitiva e MeriStation ha pubblicato un approfondimento dopo una sessione altrettanto estesa. Sono impressioni delle due redazioni, non una prova effettuata da Klav: il verdetto sul gioco completo arriverà solo dopo l’uscita.
Il punto su cui convergono le nuove analisi è la centralità del combattimento. Nella prova di Push Square, gli attacchi di base non consumano la barra Sha-Chi, mentre parate, schivate e tecniche speciali richiedono risorse. Difendersi con precisione alimenta a sua volta un colpo Essence più potente: una sequenza che, secondo la testata, incoraggia a passare continuamente dall’offesa alla difesa.
Boss impegnativi, ma non la formula punitiva dei soulslike
La prova cita diversi scontri in più fasi e avversari costruiti attorno a meccaniche particolari, fra cui il Lion Dance Grandmaster già mostrato nello State of Play ufficiale. Questo non basta a classificare il titolo come un soulslike: Push Square riferisce che, nelle aree provate, la morte non sottrae progressi e i nemici comuni non ricompaiono automaticamente. I livelli di difficoltà possono inoltre essere cambiati dal menu. Sono osservazioni sulla build e sulle prime zone, non garanzie su ogni passaggio della versione finale.
Le prime ore sembrano privilegiare aree guidate con deviazioni, missioni e motivi per tornare sui propri passi. Chi ha giocato non descrive un mondo aperto senza vincoli: la progressione iniziale ha una direzione chiara, ma chiavi e abilità ampliano le possibilità di esplorazione. Resta da vedere quanto il ritmo cambi nelle zone successive.
Una prima riserva riguarda il racconto
Push Square segnala anche un limite della sessione: l’avvio della storia, con passaggi fra presente e passato, può risultare difficile da seguire. È un’impressione circoscritta alle ore giocate, non una valutazione definitiva della sceneggiatura. Il protagonista Soul deve affrontare la propria sorte dopo aver ricevuto un nuovo cuore che gli lascia soltanto 66 giorni di vita; la premessa era già nota, ma la nuova prova consente di capire come venga introdotta nel gioco.
Phantom Blade Zero è previsto per il 29 ottobre 2026 su PS5 e PC. Per vedere direttamente combattimento, ambientazioni e progressione, qui sotto resta disponibile l’approfondimento ufficiale di S-GAME diffuso da PlayStation ad agosto; non è un nuovo trailer pubblicato insieme alle anteprime.




