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Romancing SaGa 3: Destinies United, ecco come cambiano compagni, abilità e fucina

Square Enix illustra reclutamento, crescita del gruppo e creazione dell’equipaggiamento nel remake. Romancing SaGa 3: Destinies United uscirà il 16 febbraio 2027.

di Antonio Simonetti 2 minuti di lettura
Un’ambientazione di Romancing SaGa 3: Destinies United: screenshot ufficiale Square Enix su Steam.

Romancing SaGa 3: Destinies United mostra più da vicino la gestione dei compagni e la crescita del gruppo. I nuovi dettagli diffusi da Square Enix e raccolti da RPG Site spiegano come reclutamento, abilità e fucina si intrecceranno nel remake.

Il gioco è atteso per il 16 febbraio 2027 su PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, Switch e PC. La pagina ufficiale su Steam conferma la data: rispetto alle precedenti indiscrezioni, siamo quindi davanti a un titolo già annunciato, ora approfondito nei suoi sistemi.

Reclutare e far crescere il gruppo

Tra gli alleati presentati figurano il Menestrello, Tatyana, Nora, Muse e Charl. La mappa del mondo aiuta a individuare i personaggi reclutabili; quelli ancora sconosciuti appaiono inizialmente come sagome non identificate.

Il gruppo si può riorganizzare nei pub e presso i punti di salvataggio. Anche i compagni rimasti fuori dalla squadra ricevono una quota di Technique Points: cambiare formazione non obbliga quindi a ripartire da zero con ogni personaggio.

Abilità da imparare e condividere

Ogni personaggio possiede un’abilità caratteristica, da sbloccare combattendo oppure avanzando nella storia. Continuando a usarlo si può padroneggiare l’abilità, rendendola equipaggiabile anche dagli altri membri: il titolare originario deve però essere fuori dal gruppo oppure avere disattivato la propria abilità principale.

Si possono equipaggiare fino a quattro abilità. Completare incarichi e obiettivi fa inoltre salire il rango di Renown, con benefici che comprendono nuovi slot e attacchi combinati più estesi.

La fucina cresce insieme all’esplorazione

A Pidona, materiali e denaro servono per creare o riforgiare l’equipaggiamento. La lavorazione si conclude dopo un determinato numero di vittorie, non semplicemente aspettando che trascorra tempo reale. Ritrovare i fabbri dispersi amplia le possibilità dell’officina.

Torna anche Mr. S: incontrarlo permette di raccogliere adesivi, con un beneficio ogni cinque. Fra gli esempi indicati ci sono lavorazioni più rapide e informazioni sui forzieri ancora da trovare. Sono aiuti alla progressione, non un nuovo sistema di acquisti descritto nell’annuncio.

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