Rust riorganizza i blueprint e introduce il supporto ai controller su PC. L’aggiornamento Printed and Polished del 5 novembre interviene sulla progressione e sulle prestazioni, aggiungendo anche la Uzi 9 mm.
Nelle stesse note, Facepunch chiarisce il futuro di Rust Premium: sarà un servizio mensile a pagamento, non un battle pass. La sottoscrizione non viene però lanciata insieme alla patch e il prezzo non è ancora indicato.
Blueprint: tre risorse al posto degli scrap negli alberi
Gli alberi tecnologici useranno frammenti, pagine e libri di blueprint, ciascuno legato a un livello. I banchi da lavoro non richiedono più frammenti per essere costruiti, mentre il tavolo da ricerca continua a utilizzare scrap per studiare gli oggetti.
I frammenti di base si trovano anche nei bottini comuni e possono essere trasformati nella risorsa del livello successivo. Facepunch vuole rendere meno brusco il passaggio al secondo banco: le attività più impegnative restano una strada più rapida, ma non l’unica per avanzare.
Il controller arriva tramite Steam Input
La prima implementazione copre le azioni principali attraverso Steam Input. Inventario e creazione usano inizialmente un cursore controllato con lo stick; nelle opzioni si può provare una modalità con croce direzionale e regolare la risposta dei comandi.
Il team precisa che non tutte le funzioni hanno già un controllo dedicato. È quindi un punto di partenza da ampliare, non la promessa di un’interfaccia completamente ripensata o di nuove funzionalità nelle edizioni console.
Una Uzi con due modalità e interventi sulle prestazioni
Con il calcio ripiegato, la Uzi 9 mm spara in automatico ed è compatibile con gli scudi; aprendolo passa al fuoco semiautomatico e guadagna precisione. La patch comprende inoltre modifiche all’allevamento, nuovi oggetti e numerose correzioni.
Le ottimizzazioni toccano memoria, generazione delle mappe, rete e riavvio dei server. Sono interventi descritti dagli sviluppatori: la loro presenza non equivale a un incremento fisso degli fps su qualsiasi PC, né tutti i test di rete vengono attivati subito su ogni server.
Premium: niente livelli o percorso ricompense
La futura formula mensile offrirà skin, oggetti collezionabili e funzioni aggiuntive non legate al gameplay. Facepunch esclude una progressione a livelli e un percorso di ricompense che obblighi a giocare in un modo prestabilito.
Restano da comunicare costo e data di partenza. Le note parlano di un servizio in arrivo: attribuirgli già un debutto a dicembre, oppure dare per definite le condizioni per gli attuali utenti Premium, andrebbe oltre quanto annunciato.

