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The Walking Trade arriva su Xbox: gestire un negozio mentre fuori ci sono gli zombie

Il gestionale di negozio di The Walking Trade debutta su Xbox Series X|S. Scorte, dipendenti e prezzi si intrecciano con la difesa dalle orde.

di Gianluigi Montella 3 minuti di lettura
L’illustrazione ufficiale di The Walking Trade pubblicata su Xbox Wire.

The Walking Trade è disponibile dal 26 ottobre 2026 su Xbox Series X|S. Il gioco unisce la gestione quotidiana di un negozio alla sopravvivenza in un’apocalisse zombie: bisogna organizzare la merce e servire i clienti, ma anche difendere l’attività quando arrivano le orde.

La presentazione su Xbox Wire racconta il progetto dal punto di vista del suo autore, che lo ha sviluppato da solo. Non si tratta del debutto assoluto: il gioco era già uscito su PC. La novità di oggi è l’arrivo sulle console Xbox, con un’impostazione che affianca il commercio ai combattimenti.

Un negozio da costruire e da proteggere

Il giocatore decide la disposizione degli scaffali, quali prodotti mettere in vendita e quanto farli pagare. L’obiettivo non è soltanto accumulare scorte: occorre trasformare uno spazio inizialmente modesto in un’attività capace di resistere alle difficoltà del mondo esterno.

Le incursioni interrompono il lavoro. Per respingere gli zombie sono disponibili armi da mischia, armi da fuoco e oggetti utilizzabili sul momento. Il negozio diventa così sia una fonte di guadagno sia un luogo da proteggere, anziché uno scenario separato dalla parte d’azione.

Dipendenti, crafting e reputazione

I sopravvissuti possono essere assunti per servire al banco, cercare rifornimenti o fare la guardia. Bisogna però mantenerli equipaggiati e motivati: delegare un compito non elimina la necessità di gestire le persone che tengono in piedi l’attività.

Sbloccando la postazione di crafting si possono creare medicine, strumenti, armi e potenziamenti per il negozio. Barricate e trappole aiutano nella difesa. Anche il comportamento commerciale conta: aiutare la comunità oppure approfittare dei clienti incide sulla reputazione e, secondo la descrizione ufficiale, su chi si presenterà alla porta.

Una storia personale dietro il primo aiutante

Nel racconto dello sviluppo, l’autore collega il personaggio di Robin al figlio nato durante la lavorazione. Nel gioco Robin arriva il secondo giorno, inseguito da uno zombie, e introduce sia il combattimento sia la gestione dello staff.

È un dettaglio che spiega l’origine del personaggio, non una valutazione della qualità del gioco. Le immagini pubblicate sono materiali ufficiali: l’annuncio Xbox non costituisce una prova delle prestazioni su ciascuna console. La disponibilità confermata riguarda Xbox Series X|S; non va interpretata come un annuncio di inclusione in Game Pass.

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