Retro & Emulazione

3dSen 2.0 trasforma ancora il NES: sub-voxel, nuova interfaccia e OpenXR nella versione VR

Geod Studio rinnova le edizioni PC e VR del suo emulatore a diorami tridimensionali. Arrivano modalità Retina, effetti opzionali e una nuova interfaccia; su Linux è consigliata la versione nativa.

di Gianluigi Montella 2 minuti di lettura
Un diorama NES nella galleria ufficiale Steam di 3dSen PC: immagine dimostrativa del progetto, non un nostro test della versione 2.0.

3dSen 2.0 è l’aggiornamento con cui Geod Studio rinnova il suo emulatore NES capace di trasformare i giochi compatibili in diorami tridimensionali. Gli annunci ufficiali delle edizioni PC e VR risalgono al 30 ottobre: le novità riguardano interfaccia, resa visiva e, per la versione dedicata ai visori, passaggio a OpenXR.

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Retina e nuovi effetti, senza abbandonare il look classico

La modalità Retina utilizza una resa sub-voxel per ottenere forme più morbide e arrotondate rispetto ai singoli cubi. Rimane disponibile anche l’aspetto Classic: l’aggiornamento non impone quindi un’unica interpretazione dei giochi.

Riflessi, ombreggiatura, scanalature dei voxel e curvatura del mondo sono opzioni disattivate per impostazione predefinita. Il menu permette di osservarne l’effetto anche a gioco in pausa. Non si tratta di una conversione universale di qualsiasi titolo NES: restano importanti i profili supportati dal progetto.

Nuova libreria e versione nativa per Linux

L’interfaccia introduce viste a elenco o a griglia, ricerca, filtri e preferiti, con navigazione tramite gamepad e tastiera a schermo. Il RunAhead è attivo di default per ridurre il ritardo degli input secondo lo sviluppatore; questo articolo non costituisce un benchmark della latenza.

L’annuncio della versione PC indica supporto nativo per Mac Apple Silicon e Intel, oltre a miglioramenti Linux. Su Steam Deck Geod Studio consiglia il programma Linux nativo rispetto all’esecuzione tramite Proton. Le note includono inoltre correzioni ai profili di Super Mario Bros., Punch-Out!! e Final Fantasy.

OpenXR nella distinta edizione VR

Le note dell’edizione VR descrivono il passaggio a OpenXR, i puntatori dei controller e nuove opzioni di rimappatura e scala della scena. Il controllo con lo sguardo viene rimosso: chi lo utilizzava deve considerare questo cambiamento nell’interazione.

Il supporto a Quest riguarda collegamenti a PC, come Link, Air Link e Virtual Desktop: non è l’annuncio di un’app autonoma per il visore. 3dSen PC e 3dSen VR restano prodotti separati. L’annuncio della versione PC e le note dell’edizione VR dettagliano le differenze fra i due aggiornamenti.

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