Retro & Emulazione

shadPS4 0.21.0 è stabile: fix per Rosetta 2, shader e blocchi di Black Ops

La nuova release interviene su crash con Rosetta 2, gestione grafica e blocchi di Black Ops II e III. Non è una nightly e non certifica la piena compatibilità dei giochi.

di Alessandro Russo 2 minuti di lettura
Bloodborne nella galleria ufficiale shadPS4: immagine d’archivio, non un test della versione 0.21.0.

shadPS4 0.21.0 è una nuova release stabile dell’emulatore PlayStation 4 per Windows, Linux e macOS. Pubblicata il 30 ottobre con il nome “Until Mavethee Dawn”, su GitHub non è contrassegnata come prerelease.

Le note ufficiali della 0.21.0 elencano interventi su CPU, librerie e grafica. È un aggiornamento distinto dalle compilazioni automatiche di sviluppo, non una certificazione generale dei giochi avviabili o completabili.

Rosetta 2 e Black Ops: le correzioni più riconoscibili

Su macOS vengono aggirati problemi di traduzione di Rosetta 2, inclusi crash legati alle istruzioni VMASKMOV. Il changelog corregge anche gestione della memoria, chiusura dell’emulatore e caricamento di alcuni dati aggiuntivi.

Per Black Ops II e III viene simulato un microfono scollegato per risolvere determinati blocchi. Questo intervento specifico non equivale a dichiarare interamente giocabili i due titoli.

Grafica, shader e trofei

Il lavoro grafico comprende sincronizzazione GPU, copie dei livelli delle texture e gestione delle immagini modificate. Arriva anche l’impostazione fast_shader_math, che permette regole meno rigorose per i calcoli in virgola mobile: non implica un aumento di FPS garantito.

Tra le altre correzioni figurano il mancato sblocco del trofeo di platino e le notifiche di completamento dei backup. I risultati possono cambiare da gioco a gioco.

Release stabile non significa installer universale

Al momento del controllo, il tag GitHub espone gli archivi del codice sorgente ma non allegati binari. La pagina download del progetto indica il launcher Qt come percorso consigliato per gestire le versioni: non confondere il solo launcher con il motore dell’emulatore.

Le immagini provengono dalla galleria ufficiale e mostrano build precedenti. Non sono benchmark della 0.21.0 né prove di nuove compatibilità; il nome della release, da solo, non certifica il funzionamento di Until Dawn.

Leave A Reply