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CD Projekt Red: The Witcher 4 non può essere sviluppato mettendo i costi al primo posto

Il co-CEO di CD Projekt Red racconta come lo studio vuole aumentare la produzione senza compromettere qualità e identità.

di Gianluigi Montella 2 minuti di lettura
CD Projekt Red

CD Projekt Red sta cambiando il proprio modo di lavorare per portare avanti più grandi produzioni contemporaneamente. The Witcher 4, il seguito di Cyberpunk 2077 e la nuova proprietà intellettuale Project Hadar sono affidati a team distinti, con l’obiettivo di aumentare il ritmo senza sacrificare la qualità.

In un’intervista proprietaria di The Game Business, il co-CEO Michał Nowakowski ha chiarito che i costi contano, ma non possono diventare il criterio dominante per un progetto ambizioso come The Witcher 4.

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Più progetti, ma con limiti precisi

Per vent’anni lo studio polacco ha concentrato gran parte delle energie su un progetto principale alla volta. Ora la struttura è divisa in tre squadre con leadership e visione separate.

Nowakowski riconosce il rischio di dispersione e spiega che molte idee vengono fermate quando non esistono risorse sufficienti per eseguirle bene. Crescere, in questa visione, non significa accettare qualsiasi produzione.

La qualità viene prima dell’ottimizzazione dei costi

CD Projekt Red resta attenta ai budget, ma considera la qualità il primo filtro. Se un progetto supera i limiti previsti, l’azienda valuta le conseguenze invece di piegare automaticamente il design alla riduzione dei costi.

Il ragionamento è particolarmente netto per The Witcher 4: un gioco di quella scala richiede investimenti e margini creativi incompatibili con una produzione guidata esclusivamente dal risparmio.

Unreal Engine deve ancora sembrare CD Projekt

Il passaggio dal REDengine a Unreal Engine punta a evitare di ricostruire strumenti e pipeline da zero a ogni nuovo titolo. Una base condivisa dovrebbe rendere più semplice spostare conoscenze tra squadre.

Lo studio ha però lavorato con Epic per conservare un’identità visiva e cinematografica riconoscibile. L’obiettivo è che il pubblico percepisca comunque un gioco CD Projekt Red, indipendentemente dal motore usato.

Consoles, tempi e le lezioni di Cyberpunk 2077

Nowakowski considera le console ancora centrali per raggiungere il pubblico più ampio, nonostante prezzi in crescita e possibili ritardi della prossima generazione. Se necessario, alcune idee tecniche verranno adattate all’hardware disponibile.

Il dirigente torna anche sul lancio problematico di Cyberpunk 2077, definendo sbagliata la decisione di pubblicarlo in quelle condizioni. La pressione non sarebbe arrivata da un singolo investitore, ma da un insieme complesso di stanchezza interna e aspettative esterne.

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