Masahiro Sakurai ha annunciato la conclusione del Game Designers Award, riconoscimento che ha seguito personalmente per sedici anni. Il creatore di Kirby e Super Smash Bros. non è riuscito a trovare un successore disposto ad assumere la responsabilità della selezione.
Nel messaggio di commiato, Sakurai ha anche richiamato l’industria sul valore dell’originalità. Le idee nuove non garantiscono sempre risultati economici immediati, ma rinunciarvi può impoverire lentamente l’intero settore.


Sedici anni di premi scelti dagli sviluppatori
Il Game Designers Award era dedicato a opere capaci di distinguersi soprattutto per le idee di design. La selezione coinvolgeva professionisti del settore e cercava di dare spazio a progetti che non sempre coincidono con i maggiori successi commerciali.
Sakurai ha guidato il riconoscimento fin dalla sua nascita. La difficoltà nel trovare una persona pronta a ereditarne ruolo e carico di lavoro ha portato alla decisione di chiudere, anziché proseguire senza la stessa cura.
L’ultimo premio va a Word Game
L’edizione conclusiva ha premiato Word Game di Team9. Il titolo usa parole e caratteri come elementi del mondo, trasformando la scrittura stessa in spazio, ostacolo e meccanica di gioco.
È una scelta coerente con la filosofia del premio: valorizzare un’idea capace di cambiare il modo in cui il giocatore legge e comprende l’ambiente, anche senza la scala produttiva dei grandi blockbuster.


Il monito di Sakurai sull’originalità
Secondo Sakurai, inseguire soltanto formule già validate può sembrare più sicuro, ma priva il mercato delle opere da cui nasceranno le tendenze future. Innovare comporta rischio e spesso non viene ricompensato subito.
La fine del premio rende il suo messaggio ancora più significativo. Non è un rifiuto del successo commerciale, ma un invito a lasciare spazio alla sperimentazione: senza nuove idee, sostiene Sakurai, l’industria rischia un declino lento e difficile da invertire.
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