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Valve prova Pyrowave, il codec a bassissima latenza per Steam Remote Play

Pyrowave debutta nella beta di Steam: usa molta più banda dei codec tradizionali, ma punta a ridurre drasticamente la latenza in LAN.

di Gianluigi Montella 1 minuto di lettura
Valve prova Pyrowave, il codec a bassissima latenza per Steam Remote Play

Pyrowave debutta nella beta di Steam: usa molta più banda dei codec tradizionali, ma punta a ridurre drasticamente la latenza in LAN.

Valve prova Pyrowave, il codec a bassissima latenza per Steam Remote PlayValve prova Pyrowave, il codec a bassissima latenza per Steam Remote Play

Un codec pensato per la rete locale

Valve ha inserito Pyrowave nella versione beta del client Steam come codec video sperimentale per Remote Play. È disponibile su Windows e macOS e, su Linux, attraverso il client sperimentale SteamRT3. Il progetto è stato sviluppato da Hans-Kristian Arntzen, noto anche per il lavoro su VKD3D-Proton.

Pyrowave privilegia la latenza rispetto al risparmio di banda: secondo le indicazioni iniziali può consumare da cinque a dieci volte più dati rispetto ai codec di streaming tradizionali. Per questo Valve lo indirizza soprattutto alle reti locali con Ethernet Gigabit, dove la capacità disponibile è elevata e stabile.

Vulkan, HDR e colore 4:4:4

Il codec sfrutta Vulkan e supporta HDR e campionamento YUV 4:4:4, caratteristiche utili per preservare qualità e leggibilità. Può essere attivato dalle impostazioni avanzate del client Remote Play nella beta. Essendo ancora sperimentale, rappresenta un’opzione per test e reti veloci, non ancora un sostituto universale dei codec già utilizzati da Steam.

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