Pyrowave debutta nella beta di Steam: usa molta più banda dei codec tradizionali, ma punta a ridurre drasticamente la latenza in LAN.


Un codec pensato per la rete locale
Valve ha inserito Pyrowave nella versione beta del client Steam come codec video sperimentale per Remote Play. È disponibile su Windows e macOS e, su Linux, attraverso il client sperimentale SteamRT3. Il progetto è stato sviluppato da Hans-Kristian Arntzen, noto anche per il lavoro su VKD3D-Proton.
Pyrowave privilegia la latenza rispetto al risparmio di banda: secondo le indicazioni iniziali può consumare da cinque a dieci volte più dati rispetto ai codec di streaming tradizionali. Per questo Valve lo indirizza soprattutto alle reti locali con Ethernet Gigabit, dove la capacità disponibile è elevata e stabile.
Vulkan, HDR e colore 4:4:4
Il codec sfrutta Vulkan e supporta HDR e campionamento YUV 4:4:4, caratteristiche utili per preservare qualità e leggibilità. Può essere attivato dalle impostazioni avanzate del client Remote Play nella beta. Essendo ancora sperimentale, rappresenta un’opzione per test e reti veloci, non ancora un sostituto universale dei codec già utilizzati da Steam.