Valve ha distribuito SteamOS 3.8.28 nel canale stabile dopo il periodo di prova nelle build Beta e Preview. L’aggiornamento riunisce correzioni per GPU AMD, ray tracing, gestione della memoria video, controller e risveglio dallo standby.
È importante distinguerlo dalla precedente beta: questa versione è destinata agli utenti del ramo stabile e include l’insieme dei cambiamenti convalidati durante il ciclo di test.


Correzioni per GPU, ray tracing e memoria
Il changelog affronta problemi che potevano ridurre le prestazioni dopo sospensione e riattivazione su sistemi con GPU AMD dedicata. Migliora inoltre la gestione di memoria e percorso grafico in scenari più complessi.
Gli interventi sul ray tracing non trasformano automaticamente le prestazioni di ogni gioco, ma rimuovono incompatibilità e comportamenti anomali. Il risultato dipende comunque da titolo, driver e hardware.
Tastiera virtuale e controller più affidabili
Valve ha corretto casi nei quali la tastiera a schermo non compariva al primo utilizzo sul desktop o dopo cambiamenti di rete e standby. Migliorano anche sensibilità dei trackpad e simboli mostrati per le palette del controller Xbox Elite.
È stato aggiornato il riordino dei controller nei giochi Steam Input. Alcuni titoli più vecchi possono però perdere temporaneamente l’input quando i dispositivi vengono disconnessi e riconnessi dalla procedura.
Un aggiornamento stabile per più dispositivi
SteamOS viene usato anche su hardware diverso da Steam Deck e le correzioni ampliano la compatibilità di sistemi portatili e configurazioni con GPU dedicate. Restano possibili differenze fra modelli non certificati.
Gli utenti del canale stabile ricevono l’aggiornamento dalle impostazioni di sistema. Chi usa Beta o Preview continuerà invece a vedere funzioni ancora in prova e non necessariamente presenti nella stessa forma nella release definitiva.