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Ubisoft potrebbe chiudere RedLynx: a rischio 52 posti, tagli previsti a Singapore

Secondo VGC, Ubisoft intende proporre la chiusura dello studio finlandese di Trials e ridurre l’organico a Singapore di 70 persone. Non c’è ancora un annuncio ufficiale.

di Alessandro Russo 2 minuti di lettura
Dipendenti nello studio Ubisoft RedLynx di Helsinki, immagine d’archivio dello studio

Ubisoft starebbe valutando la chiusura di RedLynx, lo studio finlandese legato alla serie Trials. A riferirlo il 14 ottobre è Video Games Chronicle, secondo cui il gruppo intende presentare una proposta che coinvolgerebbe circa 52 dipendenti a Helsinki. La chiusura non è stata annunciata come definitiva: in Finlandia la proposta dovrebbe passare attraverso le consultazioni previste con il personale.

Che cosa riferisce VGC su RedLynx

Secondo le informazioni raccolte dalla testata, Ubisoft avrebbe riesaminato la sostenibilità dello studio, che al momento non avrebbe un nuovo progetto assegnato. Un semplice ridimensionamento, nella valutazione riportata da VGC, non basterebbe a garantirne la continuità. Sono elementi attribuiti alla testata: Ubisoft non ha ancora pubblicato un comunicato che confermi l’esito delle consultazioni o una data di eventuale chiusura.

Uno sviluppatore di RedLynx al lavoro; immagine d’archivio pubblicata da Ubisoft.

RedLynx è stata fondata a Helsinki nel 2000 ed è entrata nel gruppo Ubisoft nel 2011. È conosciuta soprattutto per Trials HD, Trials Evolution e Trials Rising; il profilo ufficiale dello studio ricorda anche il lavoro su Star Wars Outlaws per Switch 2 e altri progetti Ubisoft. Una ristrutturazione con un diverso orientamento produttivo era già stata proposta nel 2025, ma la notizia di oggi riguarda una possibile decisione ulteriore.

Anche Singapore verso una riduzione dell’organico

Lo stesso rapporto di VGC indica un piano di riorganizzazione per Ubisoft Singapore che comporterebbe 70 tagli. Anche questa cifra va letta come parte della ricostruzione giornalistica, non come un elenco di licenziamenti formalmente comunicato dall’azienda. Lo studio di Singapore, aperto nel 2008, ha contribuito a numerosi Assassin’s Creed e guidato lo sviluppo di Skull and Bones.

Ubisoft Singapore in un video ufficiale per il quindicesimo anniversario dello studio.

Se confermate, le due misure inciderebbero su due realtà con storie e ruoli diversi nell’organizzazione di Ubisoft. Per RedLynx il passaggio decisivo resta la procedura di consultazione in Finlandia; per Singapore serviranno dettagli ufficiali sull’ampiezza e sulle tempistiche della riorganizzazione. Aggiorneremo la notizia quando l’azienda o gli studi coinvolti daranno conferme dirette.

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