Hardware

DirectX Raytracing cambia in preview: geometria a cluster e aggiornamenti più leggeri delle scene

Microsoft introduce Clustered Geometry e Partitioned TLAS nella preview Agility SDK 1.722. I risultati delle demo non sono aumenti automatici degli FPS nei giochi.

di Gianluigi Montella 2 minuti di lettura
La demo forestale NVIDIA ripresa nel post tecnico Microsoft: è materiale dimostrativo, non un nuovo videogioco.

Microsoft ha presentato una preview importante di DirectX Raytracing: Clustered Geometry e Partitioned Top-Level Acceleration Structures, o PTLAS. Il post tecnico Microsoft del 28 ottobre descrive strumenti per gestire scene dettagliate e dinamiche con meno lavoro ripetuto.

Le novità rientrano in Agility SDK 1.722-preview. Non sono un interruttore capace di accelerare automaticamente i giochi già installati: devono essere adottate dagli sviluppatori e supportate dai driver.

Cluster: riutilizzare piccoli blocchi di geometria

Clustered Geometry suddivide il lavoro in gruppi di triangoli riutilizzabili. L’obiettivo è rendere più sostenibile il ray tracing sulla geometria dettagliata mostrata a schermo, limitando il ricorso a versioni semplificate.

PTLAS interviene invece sull’organizzazione della scena: concentra gli aggiornamenti nelle regioni cambiate, conservando i dati delle altre. Le due tecniche possono essere usate insieme oppure separatamente.

Le demo non sono benchmark dei giochi

Nel sample Microsoft su Radeon RX 9070, una specifica configurazione passa da 1,8 a 84 FPS. Il confronto riguarda però una scena di prova e modalità precise di ricostruzione: non significa che un gioco commerciale moltiplicherà allo stesso modo le prestazioni.

Anche gli screenshot pubblicati qui sono dimostrazioni tecniche. La scena Zorah e i colori dei cluster mostrano come viene organizzata la geometria, non una nuova modalità grafica già disponibile al pubblico.

Preview, driver e disponibilità reale

Il riepilogo Agility SDK distingue la versione retail 1.620 dalla 1.722-preview. Shader Model 6.10 rimane in anteprima; Microsoft lo prevede nella release retail 1.621 a inizio dicembre, senza fissare per questo la distribuzione finale di tutte le nuove funzioni ray tracing.

Per provare la preview servono runtime e strumenti coerenti, driver compatibili e modalità sviluppatore Windows. La documentazione indica tutte le RTX, Radeon RX 9000 e specifiche GPU Intel; per Snapdragon X2 il supporto è previsto nel primo o secondo trimestre 2027. Non è quindi corretto promettere compatibilità immediata per qualsiasi scheda capace di ray tracing.

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