Il supporto esteso di Advanced Shader Delivery non è più soltanto in arrivo. Microsoft lo ha attivato sulle configurazioni Windows compatibili di AMD, Intel, NVIDIA e Qualcomm; per le GeForce RTX il requisito è il nuovo driver 621.01.
L’altra novità riguarda gli store: la distribuzione degli shader precompilati arriverà anche su Steam ed Epic Games Store. Per ora resta legata al Microsoft Store e all’app Xbox per PC; Epic aggiungerà il supporto a Fortnite con un aggiornamento futuro.
Modern Warfare 4 si aggiunge a Gears of War: E-Day
Advanced Shader Delivery fa scaricare gli shader già preparati per la combinazione di hardware e driver, invece di demandare tutto al primo avvio. Il lavoro parte dai dati forniti dagli sviluppatori e punta a ridurre attese, compilazione durante il gioco e consumo energetico.
Dopo Gears of War: E-Day, Microsoft presenta l’integrazione in Call of Duty: Modern Warfare 4. Per quest’ultimo occorre installare l’app Xbox prima di scaricare il gioco. La schermata iniziale segnala la presenza degli shader precompilati.
Il nuovo tassello NVIDIA
I GeForce Game Ready 621.01 aggiungono il supporto per tutte le GPU RTX e RTX Spark. NVIDIA descrive il sistema come un modo per ricevere insieme ai giochi compatibili una cache adatta alla propria scheda e al driver installato.
Il pacchetto include anche ottimizzazioni Game Ready per Phantom Blade Zero e Modern Warfare 4. Fra le correzioni segnalate da NVIDIA ci sono i crash di Wuthering Waves con Freestyle e DLSS Frame Generation e alcuni blocchi di Meta Horizon Link durante l’uso del cavo USB.
Windows e driver da aggiornare
Il requisito comune è Windows 11 24H2 o successivo. Per AMD sono elencate le architetture RDNA dalla prima alla quarta generazione, inclusa RDNA 3.5, con Adrenalin 26.6.1 o più recente. Sul fronte Intel servono almeno i driver 32.0.101.9150 per Arc B570, B580 e Core Ultra Series 2 o 3; Snapdragon X2 richiede i 2026.08.3.
Il supporto va integrato nei singoli titoli: aggiornare il driver non abilita automaticamente shader precompilati in ogni gioco della libreria. Le indicazioni complete sono nel blog DirectX e nell’annuncio dei nuovi driver NVIDIA.

