Hardware

Shader già pronti su Windows: arriva il supporto RTX, Steam ed Epic seguiranno

Microsoft estende Advanced Shader Delivery alle GPU supportate di AMD, Intel, NVIDIA e Qualcomm. Modern Warfare 4 lo usa dall’app Xbox; Steam ed Epic Games Store arriveranno più avanti.

di Giuliano Iervolino 3 minuti di lettura
La presentazione dei driver GeForce Game Ready per Phantom Blade Zero. Immagine: NVIDIA.

Il supporto esteso di Advanced Shader Delivery non è più soltanto in arrivo. Microsoft lo ha attivato sulle configurazioni Windows compatibili di AMD, Intel, NVIDIA e Qualcomm; per le GeForce RTX il requisito è il nuovo driver 621.01.

L’altra novità riguarda gli store: la distribuzione degli shader precompilati arriverà anche su Steam ed Epic Games Store. Per ora resta legata al Microsoft Store e all’app Xbox per PC; Epic aggiungerà il supporto a Fortnite con un aggiornamento futuro.

Modern Warfare 4 si aggiunge a Gears of War: E-Day

Advanced Shader Delivery fa scaricare gli shader già preparati per la combinazione di hardware e driver, invece di demandare tutto al primo avvio. Il lavoro parte dai dati forniti dagli sviluppatori e punta a ridurre attese, compilazione durante il gioco e consumo energetico.

Dopo Gears of War: E-Day, Microsoft presenta l’integrazione in Call of Duty: Modern Warfare 4. Per quest’ultimo occorre installare l’app Xbox prima di scaricare il gioco. La schermata iniziale segnala la presenza degli shader precompilati.

Il nuovo tassello NVIDIA

I GeForce Game Ready 621.01 aggiungono il supporto per tutte le GPU RTX e RTX Spark. NVIDIA descrive il sistema come un modo per ricevere insieme ai giochi compatibili una cache adatta alla propria scheda e al driver installato.

Il pacchetto include anche ottimizzazioni Game Ready per Phantom Blade Zero e Modern Warfare 4. Fra le correzioni segnalate da NVIDIA ci sono i crash di Wuthering Waves con Freestyle e DLSS Frame Generation e alcuni blocchi di Meta Horizon Link durante l’uso del cavo USB.

Windows e driver da aggiornare

Il requisito comune è Windows 11 24H2 o successivo. Per AMD sono elencate le architetture RDNA dalla prima alla quarta generazione, inclusa RDNA 3.5, con Adrenalin 26.6.1 o più recente. Sul fronte Intel servono almeno i driver 32.0.101.9150 per Arc B570, B580 e Core Ultra Series 2 o 3; Snapdragon X2 richiede i 2026.08.3.

Il supporto va integrato nei singoli titoli: aggiornare il driver non abilita automaticamente shader precompilati in ogni gioco della libreria. Le indicazioni complete sono nel blog DirectX e nell’annuncio dei nuovi driver NVIDIA.

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