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Windows 11, shader fino al 95% più rapidi anche su RTX e Arc

Microsoft sta ampliando Advanced Shader Delivery, il sistema di Windows 11 che distribuisce gli shader già compilati insieme ai giochi. Dopo il supporto iniziale per le GPU AMD, la tecnologia raggiungerà nel corso di ottobre anche le schede NVIDIA RTX e diversi prodotti Intel Arc.

di Gianluigi Montella 4 minuti di lettura
Advanced Shader Delivery riduce la compilazione degli shader in Gears of War E-Day

Microsoft sta ampliando Advanced Shader Delivery, il sistema di Windows 11 che distribuisce gli shader già compilati insieme ai giochi. Dopo il supporto iniziale per le GPU AMD, la tecnologia raggiungerà nel corso di ottobre anche le schede NVIDIA RTX e diversi prodotti Intel Arc.

Gears of War: E-Day è il primo titolo scelto per mostrare il funzionamento sull’ecosistema hardware esteso. Secondo Microsoft, la compilazione al primo avvio passa da diversi minuti a pochi secondi, con una riduzione approssimativa del 95%.

Come funziona Advanced Shader Delivery

Nei giochi moderni gli shader devono essere adattati alla combinazione di GPU e driver utilizzata dal giocatore. Quando questa compilazione avviene al primo avvio o durante la partita può causare attese lunghe e scatti visibili.

Advanced Shader Delivery sposta una parte del lavoro fuori dal computer dell’utente. Gli shader vengono preparati in anticipo per le configurazioni supportate e scaricati insieme al gioco, riducendo il carico sulla CPU e la necessità di compilare codice durante l’esecuzione.

Advanced Shader Delivery riduce la compilazione degli shader in Gears of War E-DayAdvanced Shader Delivery riduce la compilazione degli shader in Gears of War E-Day

Gears of War: E-Day è il primo banco di prova

Microsoft e The Coalition hanno integrato la tecnologia in Gears of War: E-Day. Il confronto pubblicato sul blog DirectX parla di pochi secondi per completare il passaggio iniziale, contro diversi minuti su un normale PC privo del sistema.

Il dato del 95% riguarda la fase di compilazione degli shader e non l’intero caricamento del gioco. La tecnologia può inoltre limitare gli scatti causati dalla compilazione in tempo reale, ma non elimina problemi differenti come il caricamento tardivo degli asset o altri colli di bottiglia del motore.

Quali GPU sono già compatibili

Il requisito di base è Windows 11 24H2 o una versione successiva. Al debutto sono supportate le architetture AMD RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 e RDNA 4 con driver Adrenalin 26.6.1 o più recente.

Microsoft indica anche il supporto ai dispositivi Qualcomm Snapdragon X2 con driver 2026.08.3 o successivo. Per verificare che il sistema sia attivo, nella finestra di avvio deve apparire il messaggio relativo agli shader precompilati installati.

Il messaggio che conferma l’installazione degli shader precompilati su Windows 11Il messaggio che conferma l’installazione degli shader precompilati su Windows 11

RTX e Intel Arc arriveranno nel corso di ottobre

L’estensione prevista per questo mese comprende tutte le GPU NVIDIA RTX e RTX Spark. Sul fronte Intel sono elencate le Arc B570 e B580, oltre alla grafica integrata nei processori Core Ultra Series 2 e Series 3.

Microsoft non ha fornito una data unica per ogni produttore: il supporto dipende anche dai driver e dai relativi plugin di compilazione. Aggiornare Windows e il pacchetto grafico sarà quindi necessario per sfruttare la funzione quando verrà attivata.

Serve l’app Xbox su PC

Per utilizzare Advanced Shader Delivery con Gears of War: E-Day, Microsoft chiede di installare l’app Xbox per PC prima di scaricare il gioco. Il requisito permette al sistema di ottenere il database corretto per la propria configurazione hardware.

Gears of War: E-Day apre la strada a un’adozione più ampia. Microsoft ha già indicato Call of Duty: Modern Warfare 4 tra i prossimi titoli compatibili, mentre altri giochi verranno annunciati in seguito.

Un rimedio mirato, non una soluzione a ogni stuttering

La distribuzione preventiva degli shader affronta un problema molto specifico e spesso evidente su PC, soprattutto dopo l’installazione di un gioco o l’aggiornamento dei driver. Ridurre questa attesa può migliorare sia il primo avvio sia la fluidità quando entrano in scena nuovi effetti.

Non bisogna però confondere lo stuttering da compilazione con quello causato da streaming degli asset, gestione della memoria o carico della CPU. Advanced Shader Delivery può eliminare una fonte importante di scatti, ma la qualità dell’ottimizzazione generale resta responsabilità degli sviluppatori.

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