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Steam Frame: la beta 0.5.8 lascia vedere la stanza anche nei giochi in streaming dal PC

SteamOS 0.5.8 Beta porta Room View nello streaming da PC e apre alla realtà mista nei giochi OpenXR compatibili. Servono le beta sul visore e su SteamVR.

di Alessandro Russo 3 minuti di lettura
Steam Frame con i controller nell’immagine ufficiale Valve. Materiale promozionale del visore, non una nostra prova di SteamOS 0.5.8.

Steam Frame può mantenere visibile la stanza anche mentre riceve contenuti dal PC. È la novità principale di SteamOS 0.5.8 Beta: Valve estende Room View, la visualizzazione dell’ambiente attraverso le telecamere, alle sessioni in streaming dal computer.

Prima, attivare Room View nascondeva il contenuto remoto. Ora desktop e schermo virtuale per i giochi possono restare visibili insieme all’ambiente reale. Per i titoli PC VR compatibili con la realtà mista, il cambiamento va oltre la sola consultazione del desktop.

Realtà mista anche nei giochi OpenXR compatibili

I giochi OpenXR con supporto alla mixed reality possono combinare gli elementi virtuali con il passthrough delle telecamere. Nelle note Valve cita X-Plane 12 come esempio: non significa che qualsiasi gioco VR acquisisca automaticamente questa funzione.

Il passaggio tecnico è l’abilitazione di XR_ENVIRONMENT_BLEND_MODE_ALPHA_BLEND per i giochi OpenXR trasmessi dal PC. È l’applicazione a dover prevedere la composizione fra le due immagini; l’aggiornamento rende possibile usarla anche in questo percorso di streaming.

Servono due canali Beta non uno solo

Per provare la funzione bisogna aderire al canale Steam Frame Beta da Settings → System → System Update Channel sul visore. Valve precisa che occorre anche SteamVR Beta sul PC: nella libreria Steam si apre Proprietà di SteamVR, quindi Game Versions & Beta, e si sceglie beta.

Il pacchetto include SteamVR 2.19.2. Le sue note segnalano correzioni per regressioni di overlay e menu, crash occasionali e artefatti durante i cambi di risoluzione dello streaming, oltre a una maggiore resistenza alle brevi interruzioni di rete. Sono interventi dello stesso aggiornamento coordinato, non un annuncio separato da confondere con una nuova versione stabile.

Eye tracking, gamma e il fix per WebXR

La beta migliora inoltre l’autocalibrazione dell’eye tracking e corregge la risposta della gamma nelle zone scure su alcuni visori, comprese differenze fra i due occhi. La qualità di rendering degli overlay viene fissata su Low, nascondendo l’opzione, per evitare i problemi riscontrati con Ultra.

Viene risolto anche un problema di permessi che impediva a WebXR di funzionare in Chrome 157. Il supporto WebXR era già arrivato nella precedente 0.5.7: qui la novità è la correzione, non un secondo debutto della stessa tecnologia.

Resta un software di test dedicato a Steam Frame, non un aggiornamento stabile di SteamOS per Steam Deck. Le note descrivono le funzioni introdotte; non costituiscono una prova della qualità del passthrough o un aumento misurato delle prestazioni.

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