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AOKAKI guiderà il debutto della nuova etichetta Kallisti Games

Il platform in pixel art di Concha Indigo mette al centro un ronin isopode e un sistema di movimento basato su parate, scatti e rimbalzi.

di Klav 2 minuti di lettura
AOKAKI guiderà il debutto della nuova etichetta Kallisti Games

Akupara Games ha presentato Kallisti Games, una nuova etichetta dedicata a produzioni indipendenti più piccole e sperimentali. Il primo progetto sostenuto sarà AOKAKI, platform action in pixel art sviluppato dal team brasiliano Concha Indigo.

Il gioco è previsto su PC nel secondo trimestre del 2027. Una demo gratuita permette già di provare il sistema di movimento e il combattimento.

AOKAKI Kallisti Games: prima immagineAOKAKI Kallisti Games: prima immagine

Un ronin isopode in un regno feudale

Aokaki torna nella propria terra e la trova devastata dalla guerra. Per ricostruirla dovrà affrontare le forze dello shogun e guerrieri che un tempo considerava amici.

Personaggi e avversari richiamano insetti e artropodi, mentre scenari e armature reinterpretano l’immaginario del Giappone feudale.

Parate, pogo e trasformazioni

Il combattimento premia la capacità di deviare i proiettili e parare i colpi per caricare contrattacchi. Durante l’esplorazione sarà possibile rimbalzare su nemici e ostacoli.

La natura di isopode del protagonista diventa anche una meccanica: Aokaki può chiudersi a sfera, acquistare velocità e raggiungere aree nascoste.

AOKAKI Kallisti Games: seconda immagineAOKAKI Kallisti Games: seconda immagine

Come funzionerà Kallisti Games

La nuova etichetta offrirà servizi editoriali mantenendo la proprietà intellettuale nelle mani degli sviluppatori. Il modello dichiarato prevede una quota sui ricavi soltanto quando il gioco inizia a guadagnare.

Ogni progetto riceverà un piccolo gruppo dedicato, con la possibilità di utilizzare le risorse e l’esperienza accumulate da Akupara.

Demo disponibile e uscita nel 2027

La demo di AOKAKI è presente su Steam e ha già ricevuto aggiornamenti dedicati al controllo e agli attacchi. Il team continuerà a raccogliere feedback durante lo sviluppo.

Al momento è confermata soltanto la versione PC. Eventuali conversioni console o una data precisa saranno comunicate in seguito.

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