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CaTHaRSiS trasforma i grandi capolavori in mondi da esplorare

Il progetto di Mana e Kodansha propone dieci mondi ispirati a dipinti celebri, senza game over o limiti di tempo.

di Gianluigi Montella 2 minuti di lettura
CaTHaRSiS trasforma i grandi capolavori in mondi da esplorare

Kodansha e lo sviluppatore Mana hanno annunciato CaTHaRSiS: The last of atelier, un’avventura immersiva che permette di attraversare ambienti ispirati ad alcuni dei dipinti più celebri della storia dell’arte.

Il progetto arriverà su PC. La pagina Steam non indica ancora una data precisa, mentre il primo trailer mostra mondi costruiti attorno alle opere di Van Gogh, Monet e Klimt.

CaTHaRSiS The last of atelier: prima immagineCaTHaRSiS The last of atelier: prima immagine

Un viaggio alla ricerca della memoria

Il protagonista è un recipiente vuoto, privo di identità e ricordi. Un lupo e un gufo lo accompagneranno attraverso le tele per recuperare ciò che ha perduto.

Il racconto utilizzerà la visita alle opere come percorso emotivo, lasciando che sia il giocatore a interpretare sensazioni e frammenti raccolti.

Dentro i colori di Van Gogh

La notte stellata, Terrazza del caffè la sera e i Girasoli diventano luoghi tridimensionali attraversabili. Il contrasto tra blu profondi e gialli luminosi costruisce una sequenza sospesa.

L’obiettivo non è riprodurre un museo virtuale, ma immaginare ciò che potrebbe esistere oltre la superficie della tela.

CaTHaRSiS The last of atelier: seconda immagineCaTHaRSiS The last of atelier: seconda immagine

Monet, Klimt e altri sette mondi

Donna con parasole ispira un prato aperto alla luce e al vento, mentre Il bacio di Klimt diventa uno spazio dorato dominato da motivi geometrici. In totale saranno presenti dieci ambientazioni.

Gli altri artisti e dipinti saranno svelati progressivamente. La durata complessiva viene paragonata a quella di un film.

Nessun game over e nessuna fretta

CaTHaRSiS non imporrà combattimenti, sconfitte o limiti di tempo. Si potrà camminare, osservare e soffermarsi sui dettagli seguendo il proprio ritmo.

Il gioco è annunciato per PC e consiglia l’uso di un controller. Non sono ancora confermate versioni console né una finestra di lancio definitiva.

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