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Asahi Linux prova GTA IV e Fallout senza muvm: passi avanti sui Mac, ma non è ancora pronto

Il report di Asahi mostra giochi Windows fuori dalla macchina virtuale su Apple Silicon. La strada P3S resta sperimentale e non viene distribuita.

di Giuliano Iervolino 2 minuti di lettura
Star Wars Battlefront del 2004 fuori da muvm con WineD3D, nello screenshot pubblicato dal progetto Asahi Linux.

Asahi Linux mostra giochi Windows in esecuzione sui Mac Apple Silicon senza passare da muvm, la macchina virtuale usata per risolvere un problema di compatibilità della memoria. Nel report del 7 novembre compaiono Star Wars Battlefront del 2004, GTA IV e Fallout: New Vegas.

È un progresso interessante per il gaming su M1 e M2, ma non un aggiornamento pronto da installare: gli sviluppatori non vogliono ancora distribuire questa soluzione nel proprio kernel.

Perché togliere muvm può fare la differenza

La traduzione delle istruzioni x86 verso ARM resta affidata a FEX, mentre Wine gestisce le API Windows. Un ostacolo separato è la dimensione delle pagine di memoria: molti giochi si aspettano 4 KiB, contro i 16 KiB del sistema ospite.

La soluzione sperimentata è P3S, Per Process Page Size, nata dal lavoro di Google per Android. Permette di gestire pagine diverse per processo, evitando il passaggio nella VM e alcuni suoi limiti su prestazioni, I/O e periferiche.

Dimostrazioni riuscite, non compatibilità garantita

Asahi indica risultati buoni con Battlefront e Wolfenstein: The New Order, ma descrive prestazioni ancora disomogenee: GTA IV resta problematico. Gli screenshot documentano le prove del progetto, non dimostrano che ogni gioco funzioni bene.

Il codice attuale è specifico per host da 16 KiB e processi da 4 KiB. Mancano certezze sul suo futuro nel kernel e serve integrazione aggiuntiva: non è una nuova modalità stabile già disponibile.

M3 disponibile non significa GPU pronta

Lo stesso report rende il supporto M3 generalmente disponibile senza il flag EXPERT dell’installer. La precisazione fondamentale è che l’accelerazione GPU M3 manca ancora: i primi triangoli renderizzati sono lavoro di sviluppo, non una promessa di gaming pronto.

Anche Thunderbolt avanza, ma senza tunnelling PCIe e DisplayPort. Il quadro è quello di un progetto che amplia il supporto passo dopo passo: chi usa il Mac per giocare deve distinguere le dimostrazioni sperimentali dalle funzioni effettivamente distribuite.

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