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VKD3D-Proton 3.1 è stabile: arriva il supporto a Steam Frame e ARM64

La nuova versione stabile del traduttore Direct3D 12 punta anche a Steam Frame. Le funzioni più avanzate dipendono però da GPU, driver e integrazione in Proton.

di Alessandro Russo 2 minuti di lettura
Steam Frame nel materiale ufficiale Valve: il visore è tra le novità di compatibilità di VKD3D-Proton 3.1.

VKD3D-Proton 3.1 è disponibile come versione stabile. Il progetto che traduce Direct3D 12 in Vulkan introduce il supporto a Steam Frame, aggiunge build aarch64 e raccoglie correzioni utili ai giochi Windows eseguiti attraverso Proton.

La novità per l’hardware ARM non è soltanto nei pacchetti: le note ufficiali elencano anche interventi per le GPU Qualcomm. Il rilascio riguarda il componente grafico, non equivale all’arrivo immediato della stessa versione in ogni installazione di Proton.

Nuove funzioni, ma non per tutte le GPU

Il supporto a Shader Model 6.9 include shader execution reordering e vettori lunghi; gli sviluppatori precisano che queste funzioni sono attualmente disponibili soltanto su NVIDIA. Anche le funzionalità DXR 1.2 restano subordinate alle capacità dell’hardware.

L’estensione VK_EXT_descriptor_heap è utilizzabile su richiesta, ma rimane disattivata per impostazione predefinita: le note richiamano problemi di qualità dei driver. Attivarla non è quindi una raccomandazione generale per chi vuole semplicemente giocare.

Correzioni e ottimizzazioni concrete

La versione interviene sulla gestione di barriere, presentazione dei fotogrammi e costruzione delle strutture per il ray tracing. Fra le correzioni specifiche compare un problema di copia del formato D24 sulle GPU AMD che interessava il remaster di Metal Gear Solid 4.

Sono presenti inoltre interventi per NVIDIA low_latency2, AMD Anti-Lag e problemi legati a Unreal Engine e al plugin FSR 4. Il changelog non promette un aumento universale degli fps: il risultato dipende dal titolo e dalla configurazione.

Come leggere questo aggiornamento

Per la maggior parte degli utenti il riferimento resta la distribuzione di Proton utilizzata, che integra il traduttore insieme agli altri componenti. Il tag stabile di VKD3D-Proton è invece utile per seguire lo stato del progetto e le correzioni effettivamente incluse.

Le immagini qui utilizzate provengono dal materiale ufficiale Valve di Steam Frame e illustrano il nuovo hardware supportato: non documentano benchmark o misurazioni della versione 3.1.

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